3.2.1. Что такое переменнаяПеременная, или объект – это именованная область памяти, к которой мы имеем доступ из программы; туда можно помещать значения и затем извлекать их. Каждая переменная С++ имеет определенный тип, который характеризует размер и расположение этой области памяти, диапазон значений, которые она может хранить, и набор операций, применимых к этой переменной. Вот пример определения пяти объектов разных типов: int student_count; double salary; bool on_loan; strins street_address; char delimiter; Переменная, как и литерал, имеет определенный тип и хранит свое значение в некоторой области памяти. Адресуемость – вот чего не хватает литералу. С переменной ассоциируются две величины:
В выражении ch = ch - '0'; переменная ch находится и слева и справа от символа операции присваивания. Справа расположено значение для чтения (ch и символьный литерал '0'): ассоциированные с переменной данные считываются из соответствующей области памяти. Слева – значение местоположения: в область памяти, соотнесенную с переменной ch, помещается результат вычитания. В общем случае левый операнд операции присваивания должен быть l-значением. Мы не можем написать следующие выражения: // ошибки компиляции: значения слева не являются l-значениями // ошибка: литерал - не l-значение 0 = 1; // ошибка: арифметическое выражение - не l-значение salary + salary * 0.10 = new_salary; Оператор определения переменной выделяет для нее память. Поскольку объект имеет только одну ассоциированную с ним область памяти, такой оператор может встретиться в программе только один раз. Если же переменная, определенная в одном исходном файле, должна быть использована в другом, появляются проблемы. Например: // файл module0.C // определяет объект fileName string fileName; // ... присвоить fileName значение С++ требует, чтобы объект был известен до первого обращения к нему. Это вызвано необходимостью гарантировать правильность использования объекта в соответствии с его типом. В нашем примере модуль module1.C вызовет ошибку компиляции, поскольку переменная fileName не определена в нем. Чтобы избежать этой ошибки, мы должны сообщить компилятору об уже определенной переменной fileName. Это делается с помощью инструкции объявления переменной: // файл module1.C // использует объект fileName // fileName объявляется, то есть программа получает Объявление переменной сообщает компилятору, что объект с данным именем, имеющий
данный тип, определен где-то в программе. Память под переменную при ее объявлении
не отводится. (Ключевое слово extern рассматривается в разделе 8.2.) Содержание |
Нет комментариев. Оставить комментарий: |