5.10. Инструкция gotoИнструкция goto обеспечивает безусловный переход к другой инструкции
внутри той же функции, поэтому современная практика программирования выступает
против ее применения. goto метка; где метка – определенный пользователем идентификатор. Метка ставится перед инструкцией, на которую можно перейти с помощью goto, и должна заканчиваться двоеточием. Нельзя ставить метку непосредственно перед закрывающей фигурной скобкой. Если же это необходимо, их следует разделить пустой инструкцией: end: ; // пустая инструкция }
int oops_in_error() { // mumble ... goto end; // ошибка: переход через объявление int ix = 10; // ... код, использующий ix end: ; } Правильная реализация функции помещает объявление ix и использующие его инструкции во вложенный блок: int oops_in_error() { // mumble ... goto end; { Причина такого ограничения та же, что и для объявлений внутри блока switch:
компилятор должен гарантировать, что для объявленного объекта конструктор и
деструктор либо выполняются вместе, либо ни один из них не выполняется. Это
и достигается заключением объявления во вложенный блок. // переход назад через объявление не считается ошибкой. void mumble ( int max_size ) { begin: int sz = get_size(); if ( sz <= 0 ) { // выдать предупреждение ... goto end; } else if ( sz > max_size ) // получить новое значение sz goto begin; { // правильно: переход через целый блок int ia = new int[ sz ]; doit( ia, sz ) ; delete [] ia; } end: ; } Использование инструкции goto резко критикуется во всех современных языках программирования. Ее применение приводит к тому, что ход выполнения программы становится трудно понять и, следовательно, такую программу трудно модифицировать. В большинстве случаев goto можно заменить на инструкции if или циклы. Если вы все-таки решили использовать goto, не перескакивайте через большой фрагмент кода, чтобы можно было легко найти начало и конец вашего перехода. Назад ВпередСодержание |
Нет комментариев. Оставить комментарий: |