Процедурно-ориентированное программированиеВ части II были представлены базовые компоненты языка С++: встроенные типы
данных (int и double), типы классов (string и vector) и операции, которые можно
совершать над данными. В части III мы увидим, как из этих компонентов строятся
функции, служащие для реализации алгоритмов. 7. ФункцииМы рассмотрели, как объявлять переменные (глава 3), как писать выражения (глава 4) и инструкции (глава 5). Здесь мы покажем, как группировать эти компоненты в определения функций, чтобы облегчить их многократное использование внутри программы. Мы увидим, как объявлять и определять функции и как вызывать их, рассмотрим различные виды передаваемых параметров и обсудим особенности использования каждого вида. Мы расскажем также о различных видах значений, которые может вернуть функция. Будут представлены четыре специальных случая применения функций: встроенные (inline), рекурсивные, написанные на других языках и объявленные директивами связывания, а также функция main(). В завершение главы мы разберем более сложное понятие – указатель на функцию. 7.1. ВведениеФункцию можно рассматривать как операцию, определенную пользователем. В общем случае она задается своим именем. Операнды функции, или формальные параметры, задаются в списке параметров, через запятую. Такой список заключается в круглые скобки. Результатом функции может быть значение, которое называют возвращаемым. Об отсутствии возвращаемого значения сообщают ключевым словом void. Действия, которые производит функция, составляют ее тело; оно заключено в фигурные скобки. Тип возвращаемого значения, ее имя, список параметров и тело составляют определение функции. Вот несколько примеров: inline int abs( int obj ) { // возвращает абсолютное значение iobj return( iobj < 0 ? -iobj : iobj ); } inline int min( int p1, int p2 ) { // возвращает меньшую из двух величин return( pi < p2 ? pi : p2 ); } int gcd( int vl, int v2 ) { // возвращает наибольший общий делитель while ( v2 ) { int temp = v2; v2 = vl % v2; vl = temp; } return vl; } Выполнение функции происходит тогда, когда в тексте программы встречается оператор вызова. Если функция принимает параметры, при ее вызове должны быть указаны фактические параметры, аргументы. Их перечисляют внутри скобок, через запятую. В следующем примере main() дважды вызывает abs() и по одному разу min() и gcd(). Функция main() определяется в файле main.C. #include Вызов функции может обрабатываться двумя разными способами. Если она объявлена
встроенной (inline), то компилятор подставляет в точку вызова ее тело. Во всех
остальных случаях происходит нормальный вызов, который приводит к передаче управления
ей, а активный в этот момент процесс на время приостанавливается. По завершении
работы выполнение программы продолжается с точки, непосредственно следующей
за точкой вызова. Работа функции завершается выполнением последней инструкции
ее тела или специальной инструкции return. int abs( int ); int min( int, int ); int gcd( int, int ); (В таком объявлении можно не указывать имя параметра, ограничиваясь названием
типа.) // определение функции находится в файле gcd.С int gcd( int, int ); inline int abs(int i) { В объявлении функции описывается ее интерфейс. Он содержит все данные о том,
какую информацию должна получать функция (список параметров) и какую информацию
она возвращает. Для пользователей важны только эти данные, поскольку лишь они
фигурируют в точке вызова. Интерфейс помещается в заголовочный файл, как мы
поступили с функциями min(), abs() и gcd(). Введите первое значение: 15 Введите второе значение: 123 выдаст следующий результат: mm: 15 НОД: 3 7.2. Прототип функцииПрототип функции описывает ее интерфейс и состоит из типа возвращаемого функцией значения, имени и списка параметров. В данном разделе мы детально рассмотрим эти характеристики. 7.2.1. Тип возвращаемого функцией значенияТип возвращаемого функцией значения бывает встроенным, как int или double, составным, как int& или double*, или определенным пользователем – перечислением или классом. Можно также использовать специальное ключевое слово void, которое говорит о том, что функция не возвращает никакого значения: #include <string> #include <vector> class Date { /* определение */ }; bool look_up( int *, int ); Однако функция или встроенный массив не могут быть типом возвращаемого значения. Следующий пример ошибочен: // массив не может быть типом возвращаемого значения int[10] foo_bar(); Но можно вернуть указатель на первый элемент массива: // правильно: указатель на первый элемент массива int *foo_bar(); (Размер массива должен быть известен вызывающей программе.) // правильно: возвращается список символов list<char> foo_bar(); (Этот подход не очень эффективен. Обсуждение типа возвращаемого значения см.
в разделе 7.4.) // ошибка: пропущен тип возвращаемого значения const is_equa1( vector<int> vl, vector<int> v2 ); В предыдущих версиях С++ в подобных случаях считалось, что функция возвращает значение типа int. Стандарт С++ отменил это соглашение. Правильное объявление is_equal() выглядит так: // правильно: тип возвращаемого значения указан const bool is_equa1( vector<int> vl, vector<int> v2 ); 7.2.2. Список параметров функцииСписок параметров не может быть опущен. Функция, которая не требует параметров,
должна иметь пустой список либо список, состоящий из одного ключевого слова
void. Например, следующие объявления эквивалентны: 7.2.3. Проверка типов формальных параметровФункция gcd() объявлена следующим образом: int gcd( int, int ); Объявление говорит о том, что имеется два параметра типа int. Список формальных
параметров предоставляет компилятору информацию, с помощью которой тот может
проверить типы передаваемых функции фактических аргументов. cd( "hello", "world" ); А если передать этой функции не два аргумента, а только один? Или больше двух? Что случится, если потеряется запятая между числами 24 и 312? gcd( 24312 ); Единственное разумное поведение компилятора – сообщение об ошибке, поскольку попытка выполнить такую программу чревата весьма серьезными последствиями. С++ действительно не пропустит подобные вызовы. Текст сообщения будет выглядеть примерно так: // gcd( "hello", "world" ) А если вызвать эту функцию с аргументами типа double? Должен ли этот вызов
расцениваться как ошибочный? gcd( 3, 6 ); что дает в результате 3. Упражнение 7.1Какие из следующих прототипов функций содержат ошибки? Объясните. (a) set( int *, int ); (b) void func(); (c) string error( int ); (d) arr[10] sum( int *, int ); Упражнение 7.2Напишите прототипы для следующих функций: Упражнение 7.3Имеются объявления функций: double calc( double ); int count( const string &, char ); void sum( vector<int> &, int ); vector<int> vec( 10 ); Какие из следующих вызовов содержат ошибки и почему? (a) calc( 23.4, 55.1 ); (b) count( "abcda", 'a' ); (c) sum( vec, 43.8 ); (d) calc( 66 ); 7.3. Передача аргументовФункции используют память из стека программы. Некоторая область стека отводится
функции и остается связанной с ней до окончания ее работы, по завершении которой
отведенная ей память освобождается и может быть занята другой функцией. Иногда
эту часть стека называют областью активации.
swap() обменивает значения локальных копий своих аргументов. Те же переменные, что были использованы в качестве аргументов при вызове, остаются неизменными. Это можно проиллюстрировать, написав небольшую программу: #include <iostream> void swap( int, int ); int main() { Результат выполнения программы: Перед swap(): i: 10 j: 20 После swap(): i: 10 j: 20 Достичь желаемого можно двумя способами. Первый – объявление параметров указателями. Вот как будет выглядеть реализация swap() в этом случае: // pswap() обменивает значения объектов, // адресуемых указателями vl и v2 void pswap( int *vl, int *v2 ) { int tmp = *v2; *v2 = *vl; *vl = tmp; } Функция main() тоже нуждается в модификации. Вместо передачи самих объектов
необходимо передавать их адреса: Перед swap(): i: 10 j: 20 После swap(): i: 20 j: 10 Альтернативой может стать объявление параметров ссылками. В данном случае реализация swap() выглядит так: // rswap() обменивает значения объектов, // на которые ссылаются vl и v2 void rswap( int &vl, int &v2 ) { int tmp = v2; v2 = vl; vl = tmp; } Вызов этой функции из main() аналогичен вызову первоначальной функции swap(): rswap( i, j ); Выполнив программу main(), мы снова получим верный результат. 7.3.1. Параметры-ссылкиИспользование ссылок в качестве параметров модифицирует стандартный механизм
передачи по значению. При такой передаче функция манипулирует локальными копиями
аргументов. Используя параметры-ссылки, она получает l-значения своих аргументов
и может изменять их. #include Третий случай, когда использование параметра-ссылки может быть полезно, – это большой объект типа класса в качестве аргумента. При передаче по значению объект будет копироваться целиком при каждом вызове функции, что для больших объектов может привести к потере эффективности. Используя параметр-ссылку, функция получает доступ к той области памяти, где размещен сам объект, без создания дополнительной копии. Например: class Huge { public: double stuff[1000]; }; extern int calc( const Huge & ); int main() { Huge table[ 1000 ]; // ... инициализация table int sum = 0; for ( int ix=0; ix < 1000; ++ix ) // calc() ссылается на элемент массива // типа Huge sum += calc( tab1e[ix] ); // ... } Может возникнуть желание использовать параметр-ссылку, чтобы избежать создания
копии большого объекта, но в то же время не дать вызываемой функции возможности
изменять значение аргумента. Если параметр-ссылка не должен модифицироваться
внутри функции, то стоит объявить его как ссылку на константу. В такой ситуации
компилятор способен распознать и пресечь попытку непреднамеренного изменения
значения аргумента. class X; extern int foo_bar( X& ); int foo( const X& xx ) { Для того чтобы программа компилировалась, мы должны изменить тип параметра foo_bar(). Подойдет любой из следующих двух вариантов: extern int foo_bar( const X& ); extern int foo_bar( X ); // передача по значению Вместо этого можно передать копию xx, которую позволено менять: int foo( const X &xx ) { // ... X x2 = xx; // создать копию значения // foo_bar() может поменять x2, Параметр-ссылка может именовать любой встроенный тип данных. В частности, разрешается объявить параметр как ссылку на указатель, если программист хочет изменить значение самого указателя, а не объекта, который он адресует. Вот пример функции, обменивающей друг с другом значения двух указателей: void ptrswap( int *&vl, int *&v2 ) { int *trnp = v2; v2 = vl; vl = tmp; }
int *&v1; должно читаться справа налево: v1 является ссылкой на указатель на объект типа int. Модифицируем функцию main(), которая вызывала rswap(), для проверки работы ptrswap(): #include <iostream> void ptrswap( int *&vl, int *&v2 ); int main() { Вот результат работы программы: Перед ptrswap(): pi: 10 pj: 20 После ptrswap(): pi: 20 pj: 10 7.3.2. Параметры-ссылки и параметры-указателиКогда же лучше использовать параметры-ссылки, а когда – параметры-указатели?
В конце концов, и те и другие позволяют функции модифицировать объекты, эффективно
передавать в функцию большие объекты типа класса. Что выбрать: объявить параметр
ссылкой или указателем? class X; void manip( X *px ) { // проверим на 0 перед использованием if ( px != 0 ) // обратимся к объекту по адресу... } Параметр-ссылка не нуждается в этой проверке, так как всегда существует именуемый ею объект. Например: class Type { }; void operate( const Type& p1, const Type& p2 ); int main() { Если параметр должен ссылаться на разные объекты во время выполнения функции
или принимать нулевое значение (ни на что не ссылаться), нам следует использовать
указатель. Matrix a, b, c; c = a + b; Эти операции реализуются с помощью перегруженных операторов – функций с немного необычным именем. Для оператора сложения такая функция будет называться operator+. Посмотрим, как ее определить: Matrix // тип возврата - Matrix operator+( // имя перегруженного оператора Matrix m1, // тип левого операнда Matrix m2 // тип правого операнда ) { Matrix result; // необходимые действия return result; } При такой реализации сложение двух объектов типа Matrix выглядит вполне привычно: // реализация с параметрами-указателями operator+( Matrix *ml, Matrix *m2 ) { Matrix result; // необходимые действия return result; } Да, мы добились эффективной реализации, но зато теперь применение нашей операции вряд ли можно назвать интуитивно понятным. В качестве значений параметров-указателей требуется передавать адреса складываемых объектов. Поэтому для сложения двух матриц пришлось бы написать: &a + &b; // допустимо, хотя и плохо Хотя такая форма не может не вызвать критику, но все-таки два объекта сложить еще удается. А вот три уже крайне затруднительно: // а вот это не работает // &a + &b возвращает объект типа Matrix &a + &b + &c; Для того чтобы сложить три объекта, при подобной реализации нужно написать так: // правильно: работает, однако ... &( &a + &b ) + &c; Трудно ожидать, что кто-нибудь согласится писать такие выражения. К счастью, параметры-ссылки дают именно то решение, которое требуется. Если параметр объявлен как ссылка, функция получает его l-значение, а не копию. Лишнее копирование исключается. И тип фактического аргумента может быть Matrix – это упрощает операцию сложения, как и для встроенных типов. Вот схема перегруженного оператора сложения для класса Matrix: // реализация с параметрами-ссылками operator+( const Matrix &m1, const Matrix &m2 ) { Matrix result; // необходимые действия return result; } При такой реализации сложение трех объектов Matrix выглядит вполне привычно: a + b + c; Ссылки были введены в С++ именно для того, чтобы удовлетворить двум требованиям:
эффективная реализация и интуитивно понятное применение. 7.3.3. Параметры-массивыМассив в С++ никогда не передается по значению, а только как указатель на его первый, точнее нулевой, элемент. Например, объявление void putValues( int[ 10 ] ); рассматривается компилятором так, как будто оно имеет вид void putValues( int* ); Размер массива неважен при объявлении параметра. Все три приведенные записи эквивалентны: // три эквивалентных объявления putValues() void putValues( int* ); void putValues( int[] ); void putValues( int[ 10 ] ); Передача массивов как указателей имеет следующие особенности:
При проверке типов параметров компилятор способен распознать, что в обоих случаях
тип аргумента int* соответствует объявлению функции. Однако контроль за тем,
не является ли аргумент массивом, не производится. void putValues( int[], int size ); int main() { int i, j[ 2 ]; putValues( &i, 1 ); putValues( j, 2 ); return 0; } putValues() печатает элементы массива в следующем формате: ( 10 )< 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 > где 10 – это размер массива. Вот как выглядит реализация putValues(), в которой используется дополнительный параметр: #include <iostream> Другой способ сообщить функции размер массива-параметра – объявить параметр как ссылку. В этом случае размер становится частью типа, и компилятор может проверить аргумент в полной мере. // параметр - ссылка на массив из 10 целых void putValues( int (&arr)[10] ); int main() { int i, j [ 2 ]; putValues(i); // ошибка: // аргумент не является массивом из 10 целых putValues(j); // ошибка: // аргумент не является массивом из 10 целых return 0; } Поскольку размер массива теперь является частью типа параметра, новая версия putValues() способна работать только с массивами из 10 элементов. Конечно, это ограничивает ее область применения, зато реализация значительно проще: #include <iostream> Еще один способ получить размер переданного массива в функции – использовать
абстрактный контейнерный тип. (Такие типы были представлены в главе 6. В следующем
подразделе мы поговорим об этом подробнее.) template <class Type> void putValues( Type *ia, int sz ) { // так же, как и раньше } Параметры шаблона заключаются в угловые скобки. Ключевое слово class означает,
что идентификатор Type служит именем параметра, при конкретизации шаблона функции
putValues() он заменяется на реальный тип – int, double, string и т.д. (В главе
10 мы продолжим разговор о шаблонах функций.) putValues( int matrix[][10], int rowSize ); Здесь matrix объявляется как двумерный массив, который содержит десять столбцов и неизвестное число строк. Эквивалентным объявлением для matrix будет: int (*matrix)[10] Многомерный массив передается как указатель на его нулевой элемент. В нашем
случае тип matrix – указатель на массив из десяти элементов типа int. Как и
для одномерного массива, граница первого измерения не учитывается при проверке
типов. Если параметры являются многомерными массивами, то контролируются все
измерения, кроме первого. int *matrix[10]; объявляет matrix как массив из десяти указателей на int. 7.3.4. Абстрактные контейнерные типы в качестве параметровАбстрактные контейнерные типы, представленные в главе 6, также используются
для объявления параметров функции. Например, можно определить putValues() как
имеющую параметр типа vector<int> вместо встроенного типа массива. #include <iostream> Функция main(), вызывающая нашу новую функцию putValues(), выглядит так: void putValues( vector<int> ); Заметим, что параметр putValues()передается по значению. В подобных случаях
контейнер со всеми своими элементами всегда копируется в стек вызванной функции.
Поскольку операция копирования весьма неэффективна, такие параметры лучше объявлять
как ссылки. void putValues( const vector<int> & ) { ... 7.3.5. Значения параметров по умолчаниюЗначение параметра по умолчанию – это значение, которое разработчик считает
подходящим в большинстве случаев употребления функции, хотя и не во всех. Оно
освобождает программиста от необходимости уделять внимание каждой детали интерфейса
функции. char *screenInit( int height = 24, int width = 80, char background = ' ' ); Функция, для которой задано значение параметра по умолчанию, может вызываться по-разному. Если аргумент опущен, используется значение по умолчанию, в противном случае – значение переданного аргумента. Все следующие вызовы screenInit() корректны: char *cursor; // эквивалентно screenInit(24,80,' ') cursor = screenInit(); // эквивалентно screenInit(66,80,' ') cursor = screenlnit(66); // эквивалентно screenInit(66,256,' ') cursor = screenlnit(66, 256); cursor = screenlnit(66, 256, '#'); Фактические аргументы сопоставляются с формальными параметрами позиционно (в
порядке следования), и значения по умолчанию могут использоваться только для
подстановки вместо отсутствующих последних аргументов. В нашем примере невозможно
задать значение для // эквивалентно screenInit('?',80,' ') cursor = screenInit('?'); // ошибка, неэквивалентно screenInit(24,80,'?') cursor = screenInit( , ,'?'); При разработке функции с параметрами по умолчанию придется позаботиться об
их расположении. Те, для которых значения по умолчанию вряд ли будут употребляться,
необходимо поместить в начало списка. Функция screenInit() предполагает (возможно,
основываясь на опыте применения), что параметр height будет востребован пользователем
наиболее часто. // ошибка: width должна иметь значение по умолчанию, // если такое значение имеет height char *screenlnit( int height = 24, int width, char background = ' ' ); Значение по умолчанию может указываться только один раз в файле. Следующая запись ошибочна: // tf.h int ff( int = 0 ); // ft.С #include "ff.h" int ff( int i = 0) { ... } // ошибка По соглашению значение задается в объявлении функции, которое размещается в
общедоступном заголовочном файле (описывающем интерфейс), а не в ее определении.
Если же указать его в определении, это значение будет доступно только для вызовов
функции внутри исходного файла, содержащего это определение. int chmod( char *filePath, int protMode ); protMode представляет собой режим доступа, а filePath – имя и каталог файла. Если в некотором приложении файл только читается, можно переобъявить функцию chmod(), задав для соответствующего параметра значение по умолчанию, чтобы не указывать его при каждом вызове: #include <cstdlib> int chmod( char *filePath, int protMode=0444 ); Если функция объявлена в заголовочном файле так: file int ff( int a, int b, int с = 0 ); // ff.h то как переобъявить ее, чтобы присвоить значение по умолчанию для параметра b? Следующая строка ошибочна, поскольку она повторно задает значение для с: #include "ff.h" int ff( int a, int b = 0, int с = 0 ); // ошибка Так выглядит правильное объявление: #include "ff.h" int ff( int a, int b = 0, int с ); // правильно В том месте, где мы переобъявляем функцию ff(), параметр b расположен правее других, не имеющих значения по умолчанию. Поэтому требование присваивать такие значения справа налево не нарушается. Теперь мы можем переобъявить ff() еще раз: #include "ff.h" int ff( int a, int b = 0, int с ); // правильно int ff( int a = 0, int b, int с ); // правильно Значение по умолчанию не обязано быть константным выражением, можно использовать любое: int aDefault(); int bDefault( int ); int cDefault( double = 7.8 ); int glob; int ff( int a = aDefault() , int b = bDefau1t( glob ) , Если такое значение является выражением, то оно вычисляется во время вызова
функции. В примере выше cDefault() работает каждый раз, когда происходит вызов
функции ff() без указания третьего аргумента. 7.3.6. МноготочиеИногда нельзя перечислить типы и количество всех возможных аргументов функции. В этих случаях список параметров представляется многоточием (...), которое отключает механизм проверки типов. Наличие многоточия говорит компилятору, что у функции может быть произвольное количество аргументов неизвестных заранее типов. Многоточие употребляется в двух форматах: void foo( parm_list, ... ); void foo( ... ); Первый формат предоставляет объявления для части параметров. В этом случае
проверка типов для объявленных параметров производится, а для оставшихся фактических
аргументов – нет. Запятая после объявления известных параметров необязательна. int printf( const char* ... ); Это гарантирует, что при любом вызове printf() ей будет передан первый аргумент типа const char*. Содержание такой строки, называемой форматной, определяет, необходимы ли дополнительные аргументы при вызове. При наличии в строке формата метасимволов, начинающихся с символа %, функция ждет присутствия этих аргументов. Например, вызов printf( "hello, world\n" ); имеет один строковый аргумент. Но printf( "hello, %s\n", userName ); имеет два аргумента. Символ % говорит о наличии второго аргумента, а буква
s, следующая за ним, определяет его тип – в данном случае символьную строку. void f(); void f( ... ); В первом случае f() объявлена как функция без параметров, во втором – как имеющая ноль или более параметров. Вызовы f( someValue ); f( cnt, a, b, с ); корректны только для второго объявления. Вызов f(); применим к любой из двух функций. Упражнение 7.4Какие из следующих объявлений содержат ошибки? Объясните. Упражнение 7.5Повторные объявления всех приведенных ниже функций содержат ошибки. Найдите
их. (b) void print( int (*arr)[6], int size ); (c) void manip( int *pi, int first, int end = 0 ); Упражнение 7.6Даны объявления функций. (b) int *matrix[5]; (c) int arr[5][5]; Упражнение 7.7Перепишите функцию putValues( vector<int> ), приведенную в подразделе 7.3.4, так, чтобы она работала с контейнером list<string>. Печатайте по одному значению на строке. Вот пример вывода для списка из двух строк: ( 2 ) Напишите функцию main(), вызывающую новый вариант putValues() со следующим списком строк: "put function declarations in header files" "use abstract container types instead of built-in arrays" "declare class parameters as references" "use reference to const types for invariant parameters" "use less than eight parameters" Упражнение 7.8В каком случае вы применили бы параметр-указатель? А в каком – параметр-ссылку? Опишите достоинства и недостатки каждого способа. 7.4. Возврат значенияВ теле функции может встретиться инструкция return. Она завершает выполнение функции. После этого управление возвращается той функции, из которой была вызвана данная. Инструкция return может употребляться в двух формах: return; return expression; Первая форма используется в функциях, для которых типом возвращаемого значения является void. Использовать return в таких случаях обязательно, если нужно принудительно завершить работу. (Такое применение return напоминает инструкцию break, представленную в разделе 5.8.) После конечной инструкции функции подразумевается наличие return. Например: void d_copy( double "src, double *dst, int sz ) Во второй форме инструкции return указывается то значение, которое функция
должна вернуть. Это значение может быть сколь угодно сложным выражением, даже
содержать вызов функции. В реализации функции factorial(), которую мы рассмотрим
в следующем разделе, используется return следующего вида: // определение интерфейса класса Matrix Если тип возвращаемого значения не точно соответствует указанному в объявлении
функции, то применяется неявное преобразование типов. Если же стандартное приведение
невозможно, происходит ошибка компиляции. (Преобразования типов рассматривались
в разделе 4.1.4.) Matrix grow( Matrix* p ) { Matrix val; // ... return val; } grow() возвращает вызывающей функции копию значения, хранящегося в переменной
val. Matrix& grow( Matrix* p ) { Matrix *res; // выделим память для объекта Matrix // большого размера // res адресует этот новый объект // скопируем содержимое *p в *res return *res; } Если возвращается большой объект, то гораздо эффективнее перейти от возврата
по значению к использованию ссылки или указателя. В некоторых случаях компилятор
может сделать это автоматически. Такая оптимизация получила название именованное
возвращаемое значение. (Она описывается в разделе 14.8.) // ошибка: возврат ссылки на локальный объект Matrix& add( Matrix &m1, Matrix &m2 ) { Matrix result: if ( m1.isZero() ) return m2; if ( m2.isZero() ) return m1; // сложим содержимое двух матриц В таком случае тип возврата не должен быть ссылкой. Тогда локальная переменная
может быть скопирована до окончания времени своей жизни: int &get_val( vector<int> &vi, int ix ) { int ai[4] = { 0, 1, 2, 3 }; int main() { 7.4.1. Передача данных через параметры и через глобальные объектыРазличные функции программы могут общаться между собой с помощью двух механизмов.
(Под словом “общаться” мы подразумеваем обмен данными.) В одном случае используются
глобальные объекты, в другом – передача параметров и возврат значений. int glob; int main() { // что угодно } Объект glob является глобальным. (В главе 8 рассмотрение глобальных объектов и глобальной области видимости будет продолжено.) Главное достоинство и одновременно один из наиболее заметных недостатков такого объекта – доступность из любого места программы, поэтому его обычно используют для общения между разными модулями. Обратная сторона медали такова:
Можно сделать вывод, что для передачи информации между функциями предпочтительнее
пользоваться параметрами и возвращаемыми значениями. Упражнение 7.9Каковы две формы инструкции return? Объясните, в каких случаях следует использовать первую, а в каких вторую форму. Упражнение 7.10Найдите в данной функции потенциальную ошибку времени выполнения: vector<string> &readText( ) { vector<string> text; string word; Упражнение 7.11Каким способом вы вернули бы из функции несколько значений? Опишите достоинства
и недостатки вашего подхода 7.5. РекурсияФункция, которая прямо или косвенно вызывает сама себя, называется рекурсивной. Например: int rgcd( int vl, int v2 ) { if ( v2 != 0 ) return rgcd( v2, vl%v2 ); return vl; } Такая функция обязательно должна определять условие окончания, в противном
случае рекурсия будет продолжаться бесконечно. Подобную ошибку так иногда и
называют – бесконечная рекурсия. Для rgcd() условием окончания является равенство
нулю остатка. Таблица 7.1. Трассировка вызова rgcd (15,123)
Последний вызов, rgcd(3,0); удовлетворяет условию окончания. Функция возвращает наибольший общий делитель,
он же возвращается и каждым предшествующим вызовом. Говорят, что значение всплывает
(percolates) вверх, пока управление не вернется в функцию, вызвавшую rgcd()
в первый раз. unsigned long factorial( int val ) { if ( val > 1 ) return val * factorial( val-1 ); return 1; } Рекурсия обрывается по достижении val значения 1. Упражнение 7.12Перепишите factorial() как итеративную функцию. Упражнение 7.13Что произойдет, если условием окончания factorial() будет следующее: if ( val != 0 ) 7.6. Встроенные функцииРассмотрим следующую функцию min(): int min( int vl, int v2 ) { return( vl < v2 ? vl : v2 ); } Преимущества определения функции для такой небольшой операции таковы:
Однако этот подход имеет один недостаток: вызов функции происходит медленнее, чем непосредственное вычисление условного оператора. Необходимо скопировать два аргумента, запомнить содержимое машинных регистров и передать управление в другое место программы. Решение дают встроенные функции. Встроенная функция “подставляется по месту” в каждой точке своего вызова. Например: int minVa12 = min( i, j ); заменяется при компиляции на int minVal2 = i < j ? i : j; Таким образом, не требуется тратить время на реализацию min() в виде функции. inline int min( int vl, int v2 ) { /* ... */ } Заметим, однако, что спецификация inline – это только подсказка компилятору.
Компилятор может проигнорировать ее, если функция плохо подходит для встраивания
по месту. Например, рекурсивная функция (такая, как rgcd()) не может быть полностью
встроена в месте вызова (хотя для самого первого вызова это возможно). Функция
из 1200 строк также скорее всего не подойдет. В общем случае такой механизм
предназначен для оптимизации небольших, простых, часто используемых функций.
Он крайне важен для поддержки концепции сокрытия информации при разработке абстрактных
типов данных. Например, встроенной объявлена функция-член size() в классе IntArray
из раздела 2.3. 7.7. Директива связывания extern "C" AЕсли программист хочет использовать функцию, написанную на другом языке, в
частности на С, то компилятору нужно указать, что при вызове требуются несколько
иные условия. Скажем, имя функции или порядок передачи аргументов различаются
в зависимости от языка программирования. // директива связывания в форме простой инструкции Первая форма такой директивы состоит из ключевого слова extern, за которым
следует строковый литерал, а за ним – “обычное” объявление функции. Хотя функция
написана на другом языке, проверка типов вызова выполняется полностью. Несколько
объявлений функций могут быть помещены в фигурные скобки составной инструкции
директивы связывания – второй формы этой директивы. Скобки отмечают те объявления,
к которым она относится, не ограничивая их видимости, как в случае обычной составной
инструкции. Составная инструкция extern "C" в предыдущем примере говорит
только о том, что функции printf() и scanf() написаны на языке С. Во всех остальных
отношениях эти объявления работают точно так же, как если бы они были расположены
вне инструкции. int main() { // ошибка: директива связывания не может появиться // внутри тела функции extern "C" double sqrt( double ); double getValue(); //правильно double result = sqrt ( getValue() ); //... return 0; } Если мы переместим директиву так, чтобы она оказалась вне тела main(), программа откомпилируется правильно: extern "C" double sqrt( double ); int main() { double getValue(); //правильно double result = sqrt ( getValue() ); Однако более подходящее место для директивы связывания – заголовочный файл,
где находится объявление функции, описывающее ее интерфейс. // ---- myMath.C ---- // определение функции extern "C" calc() void *malloc( int ); int main() char* s = malloc( strlen(str)+l ); 7.8. Функция main(): разбор параметров командной строкиПри запуске программы мы, как правило, передаем ей информацию в командной строке. Например, можно написать prog -d -o of lie dataO Фактические параметры являются аргументами функции main() и могут быть получены
из массива C-строк с именем argv; мы покажем, как их использовать. int main() { ... } Развернутая сигнатура main() позволяет получить доступ к параметрам, которые были заданы пользователем в командной строке: int main( int argc, char *argv[] ){...} argc содержит их количество, а argv – C-строки, представляющие собой отдельные
значения (в командной строке они разделяются пробелами). Скажем, при запуске
команды argv[ 0 ] = "prog"; argv[ 1 ] = "-d"; argv[ 2 ] = "-o"; argv[ 3 ] = "ofile"; argv[ 4 ] = "dataO"; В argv[0] всегда входит имя команды (программы). Элементы с индексами от 1
до argc-1 служат параметрами. prog [-d] [-h] [-v] [-o output_file] [-l limit_value] file_name [ file_name [file_name [ ... ]]] Параметры в квадратных скобках являются необязательными. Вот, например, запуск
программы с их минимальным количеством – одним лишь именем файла: prog -l 1024 -o chap1-2.out chapl.doc chap2.doc prog d chap3.doc prog -l 512 -d chap4.doc При разборе параметров командной строки выполняются следующие основные шаги:
Реализуем обработку двух случаев пункта 2. case '-': { switch( pchar[ 1 ] ) { case 'd': // обработка опции debug break; case 'v': // обработка опции version break; case 'h': // обработка опции help break; case 'o': // приготовимся обработать выходной файл break; case 'l': // приготовимся обработать макс.размер break; default: // неопознанная опция: // сообщить об ошибке и завершить выполнение } } Опция -d задает необходимость отладки. Ее обработка заключается в присваивании переменной с объявлением bool debug_on = false; значения true: case 'd': debug_on = true; break; В нашу программу может входить код следующего вида: if ( debug_on ) display_state_elements( obj ); Опция -v выводит номер версии программы и завершает исполнение: case 'v': cout << program_name << "::" << program_version << endl; return 0; Опция -h запрашивает информацию о синтаксисе запуска и завершает исполнение. Вывод сообщения и выход из программы выполняется функцией usage(): case 'h': // break не нужен: usage() вызывает exit() usage(); Опция -o сигнализирует о том, что следующая строка содержит имя выходного файла.
Аналогично опция -l говорит, что за ней указан максимальный размер. Как нам
обработать эти ситуации? // если ofi1e_on==true, // следующий параметр - имя выходного файла bool ofi1e_on = false; // если ofi1e_on==true, // следующий параметр - максимальный размер bool limit_on = false; Вот обработка опций -l и -o в нашей инструкции switch: case 'l': limit_on = true; break; case 'o': Встретив строку, не начинающуюся с дефиса, мы с помощью переменных состояния можем узнать ее содержание: // обработаем максимальный размер для опции -1 Если аргумент является именем выходного файла, сохраним это имя и выключим ofile_on: if ( ofile_on ) { ofile_on = false; ofile = pchar; } Если аргумент задает максимальный размер, мы должны преобразовать строку встроенного типа в представляемое ею число. Сделаем это с помощью стандартной функции atoi(), которая принимает строку в качестве аргумента и возвращает int (также существует функция atof(), возвращающая double). Для использования atoi() включим заголовочный файл ctype.h. Нужно проверить, что значение максимального размера неотрицательно и выключить limit_on: // int limit; Если обе переменных состояния равны false, у нас есть имя входного файла. Сохраним
его в векторе строк: #include < iostream> #include < string> #include < vector> #include < ctype.h> const char *const program_name = "comline"; const char *const program_version = "version 0.01 (08/07/97)"; inline void usage( int exit_value = 0 ) { // печатает отформатированное сообщение о порядке вызова // и завершает программу с кодом exit_value ... cerr << "порядок вызова:\n" << program_name << " " << "[-d] [-h] [-v] \n\t" << "[-o output_file] [-l limit] \n\t" << "file_name\n\t[file_name [file_name [ ... ]]]\n\n" << "где [] указывает на необязательность опции:\n\n\t" << "-h: справка.\n\t\t" << "печать этого сообщения и выход\n\n\t" << "-v: версия.\n\t\t" << "печать информации о версии программы и выход\n\n\t" << "-d: отладка.\n\t\t включает отладочную печать\n\n\t" << "-l limit\n\t\t" << "limit должен быть неотрицательным целым числом\n\n\t" << "-o ofile\n\t\t" << "файл, в который выводится результат\n\t\t" << "по умолчанию результат записывается на стандартный вывод\n\n" << "file_name\n\t\t" << "имя подлежащего обработке файла\n\t\t" << "должно быть задано хотя бы одно имя --\n\t\t" << "но максимальное число не ограничено\n\n" << "примеры:\n\t\t" << "$command chapter7.doc\n\t\t" << "$command -d -l 1024 -o test_7_8 " << "chapter7.doc chapter8.doc\n\n"; exit( exit_value ); } int main( int argc, char* argv[] ) { bool debug_on = false; bool ofile_on = false; bool limit_on = false; int limit = -1; string ofile; vector Вот трассировка обработки параметров командной строки: демонстрация обработки параметров в командной строке: argc: 8 argv[ 1 ]: -d встретился '-' встретилась -d: отладочная печать включена argv[ 2 ]: -l встретился '-' встретилась -l: ограничение ресурса argv[ 3 ]: 1024 default: параметр без дефиса: 1024 argv[ 4 ]: -o встретился '-' встретилась -o: выходной файл argv[ 5 ]: test_7_8 default: параметр без дефиса: test_7_8 argv[ 6 ]: chapter7.doc default: параметр без дефиса: chapter7.doc argv[ 7 ]: chapter8.doc default: параметр без дефиса: chapter8.doc Заданное пользователем значение limit: 1024 Заданный пользователем выходной файл: test_7_8 Файлы, подлежащий(е) обработке: chapter7.doc chapter8.doc 7.8.1. Класс для обработки параметров командной строкиЧтобы не перегружать функцию main() деталями, касающимися обработки параметров командной строки, лучше отделить этот фрагмент. Можно написать для этого функцию. Например: extern int parse_options( int arg_count, char *arg_vector ); int main( int argc, char *argv[] ) { Как вернуть несколько значений? Обычно для этого используются глобальные объекты,
которые не передаются ни в функцию для их обработки, ни обратно. Альтернативной
стратегией является инкапсуляция обработки параметров командной строки в класс. #include Так выглядит модифицированная функция main(): #include "CommandOpt.h" int main( int argc, char "argv[] ) { Упражнение 7.15Добавьте обработку опций -t (включение таймера) и -b (задание размера буфера bufsize). Не забудьте обновить usage(). Например: prog -t -b 512 dataO Упражнение 7.16Наша реализация не обрабатывает случая, когда между опцией и ассоциированным с ней значением нет пробела. Модифицируйте программу для поддержки такой обработки. Упражнение 7.17Наша реализация не может различить лишний пробел между дефисом и опцией: Упражнение 7.18В нашей программе не предусмотрен случай, когда опции -l или -o задаются несколько раз. Реализуйте такую возможность. Какова должна быть стратегия при разрешении конфликта? Упражнение 7.19В нашей реализации задание неизвестной опции приводит к фатальной ошибке. Как вы думаете, это оправдано? Предложите другое поведение. Упражнение 7.20Добавьте поддержку опций, начинающихся со знака плюс (+), обеспечив обработку +s и +pt, а также +sp и +ps. Предположим, что +s включает строгую проверку синтаксиса, а +p допускает использование устаревших конструкций. Например: prog +s +p -d -b 1024 dataO 7.9. Указатели на функцииПредположим, что нам нужно написать функцию сортировки, вызов которой выглядит так: sort( start, end, compare ); где start и end являются указателями на элементы массива строк. Функция sort()
сортирует элементы между start и end, а аргумент compare задает операцию сравнения
двух строк этого массива. 7.9.1. Тип указателя на функциюКак объявить указатель на функцию? Как выглядит формальный параметр, когда фактическим аргументом является такой указатель? Вот определение функции lexicoCompare(), которая сравнивает две строки лексикографически: #include <string> int lexicoCompare( const string &sl, const string &s2 ) { return sl.compare(s2); } Если все символы строк s1 и s2 равны, lexicoCompare() вернет 0, в противном
случае – отрицательное число, если s1 меньше чем s2, и положительное, если s1
больше s2. int *pf( const string &, const string & ) ; // нет, не совсем так Эта инструкция почти правильна. Проблема в том, что компилятор интерпретирует ее как объявление функции с именем pf, которая возвращает указатель типа int*. Список параметров правилен, но тип возвращаемого значения не тот. Оператор разыменования (*) ассоциируется с данным типом (int в нашем случае), а не с pf. Чтобы исправить положение, нужно использовать скобки: int (*pf)( const string &, const string & ) ; // правильно pf объявлен как указатель на функцию с двумя параметрами, возвращающую значение
типа int, т.е. такую, как lexicoCompare(). int sizeCompare( const string &sl, const string &s2 ); Функции calc() и gcd()другого типа, поэтому pf не может указывать на них: int calc( int , int ); int gcd( int , int ); Указатель, который адресует эти две функции, определяется так: int (*pfi)( int, int ); Многоточие является частью сигнатуры функции. Если у двух функций списки параметров отличаются только тем, что в конце одного из них стоит многоточие, то считается, что функции различны. Таковы же и типы указателей. int printf( const char*, ... ); int strlen( const char* ); int (*pfce)( const char*, ... ); // может указывать на printf() int (*pfc)( const char* ); // может указывать на strlen() Типов функций столько, сколько комбинаций типов возвращаемых значений и списков
параметров. 7.9.2. Инициализация и присваиваниеВспомним, что имя массива без указания индекса элемента интерпретируется как адрес первого элемента. Аналогично имя функции без следующих за ним скобок интерпретируется как указатель на функцию. Например, при вычислении выражения lexicoCompare; получается указатель типа int (*)( const string &, const string & ); Применение оператора взятия адреса к имени функции также дает указатель того же типа, например lexicoCompare и &lexicoCompare. Указатель на функцию инициализируется следующим образом: int (*pfi)( const string &, const string & ) = lexicoCompare; int (*pfi2)( const string &, const string & ) = &lexicoCompare; Ему можно присвоить значение: pfi = lexicoCompare; pfi2 = pfi; Инициализация и присваивание корректны только тогда, когда список параметров и тип значения, которое возвращает функция, адресованная указателем в левой части операции присваивания, в точности соответствуют списку параметров и типу значения, возвращаемого функцией или указателем в правой части. В противном случае выдается сообщение об ошибке компиляции. Никаких неявных преобразований типов для указателей на функции не производится. Например: int calc( int, int ); int (*pfi2s)( const string &, const string & ) = 0; int (*pfi2i)( int, int ) = 0; int main() { pfi2i = calc; // правильно pri2s = calc; // ошибка: несовпадение типов pfi2s = pfi2i; // ошибка: несовпадение типов return 0; } Такой указатель можно инициализировать нулем или присвоить ему нулевое значение,
в этом случае он не адресует функцию. 7.9.3. ВызовУказатель на функцию применяется для вызова функции, которую он адресует. Включать оператор разыменования при этом необязательно. И прямой вызов функции по имени, и косвенный вызов по указателю записываются одинаково: #include Вызов pf( ia, iaSize ); может быть записан также и с использованием явного синтаксиса указателя: (*pf)( ia, iaSize ); Результат в обоих случаях одинаковый, но вторая форма говорит читателю, что
вызов осуществляется через указатель на функцию. 7.9.4. Массивы указателей на функцииМожно объявить массив указателей на функции. Например: int (*testCases[10])(); testCases – это массив из десяти элементов, каждый из которых является указателем
на функцию, возвращающую значение типа int и не имеющую параметров. // typedef делает объявление более понятным typedef int (*PFV)(); // typedef для указателя на функцию PFV testCases[10]; Данное объявление эквивалентно предыдущему. const int size = 10; PFV testCases[size]; int testResults[size]; void runtests() { for ( int i = 0; i < size; ++i ) // вызов через элемент массива testResults[ i ] = testCases[ i ](); } Массив указателей на функции может быть инициализирован списком, каждый элемент которого является функцией. Например: int lexicoCompare( const string &, const string & ); int sizeCompare( const string &, const string & ); typedef int ( *PFI2S )( const string &, const string & ); Можно объявить и указатель на compareFuncs, его типом будет “указатель на массив указателей на функции”: PFI2S (*pfCompare)[2] = compareFuncs; Это объявление раскладывается на составные части следующим образом: (*pfCompare) Оператор разыменования говорит, что pfCompare является указателем. [2] сообщает о количестве элементов массива: (*pfCompare) [2] PFI2S – имя, определенное с помощью директивы typedef, называет тип элементов.
Это “указатель на функцию, возвращающую int и имеющую два параметра типа const
string &”. Тип элемента массива тот же, что и выражения &lexicoCompare. compareFunc[ 0 ]; (*pfCompare)[ 0 ]; Чтобы вызвать функцию lexicoCompare через pfCompare, нужно написать одну из следующих инструкций: // эквивалентные вызовы pfCompare [ 0 ]( string1, string2 ); // сокращенная форма ((*pfCompare)[ 0 ])( string1, string2 ); // явная форма 7.9.5. Параметры и тип возвратаВернемся к задаче, сформулированной в начале данного раздела. Как использовать указатели на функции для сортировки элементов? Мы можем передать в алгоритм сортировки указатель на функцию, которая выполняет сравнение: int sort( string*, string*, int (*)( const string &, const string & ) ); И в этом случае директива typedef помогает сделать объявление sort() более понятным: // Использование директивы typedef делает // объявление sort() более понятным typedef int ( *PFI2S )( const string &, const string & ); int sort( string*, string*, PFI2S ); Поскольку в большинстве случаев употребляется функция lexicoCompare, можно использовать значение параметра по умолчанию: // значение по умолчанию для третьего параметра int lexicoCompare( const string &, const string & ); int sort( string*, string*, PFI2S = lexicoCompare ); Определение sort() выглядит следующим образом: 1 void sort( string *sl, string *s2, 2 PFI2S compare = lexicoCompare ) 3 { 4 // условие окончания рекурсии 5 if ( si < s2 ) { 6 string elem = *s1; 7 string *1ow = s1; 8 string *high = s2 + 1; 9 10 for (;;) { 11 while ( compare ( *++1ow, elem ) < 0 && low < s2) ; 12 while ( compare( elem, *--high ) < 0 && high > s1) 14 if ( low < high ) 15 1ow->swap(*high); 16 else break; 17 } // end, for(;;) 18 19 s1->swap(*high); 20 sort( s1, high - 1 ); 21 sort( high +1, s2 ); 22 } // end, if ( si < s2 ) 23 } sort() реализует алгоритм быстрой сортировки Хоара (C.A.R.Hoare). Рассмотрим
ее определение детально. Она сортирует элементы массива от s1 до s2. Это рекурсивная
функция, которая вызывает сама себя для последовательно уменьшающихся подмассивов.
Рекурсия окончится тогда, когда s1 и s2 укажут на один и тот же элемент или
s1 будет располагаться после s2 (строка 5). #include < iostream> #include < string> // это должно бы находиться в заголовочном файле int lexicoCompare( const string &, const string & ); int sizeCompare( const string &, const string & ); typedef int (*PFI)( const string &, const string & ); void sort( string *, string *, PFI=lexicoCompare ); string as[10] = { "a", "light", "drizzle", "was", "falling", "when", "they", "left", "the", "museum" }; int main() { // вызов sort() с значением по умолчанию параметра compare sort( as, as + sizeof(as)/sizeof(as[0]) - 1 ); // выводим результат сортировки for ( int i = 0; i < sizeof(as)/sizeof(as[0]); ++i ) cout << as[ i ].c_str() << "\n\t"; } Результат работы программы: "a" "drizzle" "falling" "left" "light" "museum" "the" "they" "was" "when" Параметр функции автоматически приводится к типу указателя на функцию: // typedef представляет собой тип функции typedef int functype( const string &, const string & ); void sort( string *, string *, functype ); sort() рассматривается компилятором как объявленная в виде void sort( string *, string *, int (*)( const string &, const string & ) ); Два этих объявления sort() эквивалентны. int (*ff( int ))( int*, int ); ff() объявляется как функция, имеющая один параметр типа int и возвращающая указатель на функцию типа int (*)( int*, int ); И здесь использование директивы typedef делает объявление понятнее. Объявив PF с помощью typedef, мы видим, что ff() возвращает указатель на функцию: // Использование директивы typedef делает // объявления более понятными typedef int (*PF)( int*, int ); PF ff( int ); Типом возвращаемого значения функции не может быть тип функции. В этом случае выдается ошибка компиляции. Например, нельзя объявить ff() таким образом: // typedef представляет собой тип функции typedef int func( int*, int ); func ff( int ); // ошибка: тип возврата ff() - функция 7.9.6. Указатели на функции, объявленные как extern "C"Можно объявлять указатели на функции, написанные на других языках программирования. Это делается с помощью директивы связывания. Например, указатель pf ссылается на С-функцию: extern "C" void (*pf)(int); Через pf вызывается функция, написанная на языке С. extern "C" void exit(int); // pf ссылается на C-функцию exit() extern "C" void (*pf)(int) = exit; int main() { // ... Вспомним, что присваивание и инициализация указателя на функцию возможны лишь тогда, когда тип в левой части оператора присваивания в точности соответствует типу в правой его части. Следовательно, указатель на С-функцию не может адресовать функцию С++ (и инициализация его таким адресом не допускается), и наоборот. Подобная попытка вызывает ошибку компиляции: void (*pfl)(int); extern "C" void (*pf2)(int); int main() { pfl = pf2; // ошибка: pfl и pf2 имеют разные типы // ... } Отметим, что в некоторых реализациях С++ характеристики указателей на функции
С и С++ одинаковы. Отдельные компиляторы могут допустить подобное присваивание,
рассматривая это как расширение языка. // pfParm - указатель на С-функцию extern "C" void f1( void(*pfParm)(int) ); Следовательно, f1() является С-функцией с одним параметром – указателем на
С-функцию. Значит, передаваемый ей аргумент должен быть либо такой же функцией,
либо указателем на нее, поскольку считается, что указатели на функции, написанные
на разных языках, имеют разные типы. (Снова заметим, что в тех реализациях С++,
где указатели на функции С и С++ имеют одинаковые характеристики, компилятор
может поддерживать расширение языка, позволяющее не различать эти два типа указателей.) // FC представляет собой тип: // С-функция с параметром типа int, не возвращающая никакого значения extern "C" typedef void FC( int ); // f2() - C++ функция с параметром - Упражнение 7.21В разделе 7.5 приводится определение функции factorial(). Напишите объявление указателя на нее. Вызовите функцию через этот указатель для вычисления факториала 11. Упражнение 7.22Каковы типы следующих объявлений: (a) int (*mpf)(vector<int>&); (b) void (*apf[20])(doub1e); (c) void (*(*papf)[2])(int); Как сделать эти объявления более понятными, используя директивы typedef? Упражнение 7.23Вот функции из библиотеки С, определенные в заголовочном файле <cmath>: double abs(double); double sin(double); double cos(double); double sqrt(double); Как бы вы объявили массив указателей на С-функции и инициализировали его этими четырьмя функциями? Напишите main(), которая вызывает sqrt() с аргументом 97.9 через элемент массива. Упражнение 7.24Вернемся к примеру sort(). Напишите определение функции Содержание |
2012-01-19 22:06:14 Artem Потрясающе. Доступно и понятно. Очень хороший материал. 2012-02-16 18:13:20 Сергей Спасибо мне очень помог ваш сайт! 2012-08-28 14:18:12 Илья Спасибо но возникли некоторые вопросы. Вот один из них: Что такой за случай использования фукнции, которая не видна в месте ее вызова? (7.6: "Встроенная функция должна быть видна компилятору в месте вызова...") 2013-01-18 06:01:36 Машенька НАПИШИТЕ ДЛЯ ЛЮДЕЙ БЛИН!!!!!!ЧЕСТНОЕ СЛОВО ЗАДОЛБАЛИ!!!!! 2013-02-12 20:09:33 Алексей Машенька, ввиду того, что вы девушка понять технические наука для вас намного тяжелее, чем парням. А этот материал явно не один из самых легких для освоения, поэтому не отчаивайтесь. 2013-03-11 13:45:40 Людмила Спасибо за сайт! Но в разделе 7.1 Вы пишите: "Вызов функции может обрабатываться двумя разными способами. Если она объявлена встроенной (inline), то компилятор подставляет в точку вызова ее тело. Во всех остальных случаях происходит нормальный вызов, который приводит к передаче управления ей, а активный в этот момент процесс на время приостанавливается." Я считаю, что следует написать "а вызывающая функция приостанавливается на время выполнения вызванной функции". Ведь вызывающая и вызываемая функции работают в ОДНОМ (!) процессе. Это относится даже к вызову системных функций, ведь как известно, они (функции ОС) отображаются на виртуальное адресное пространство пользовательского процесса... 2023-10-10 12:51:50 Владик Ну честно не читал, но скажу вроде норм. Оставить комментарий: |