16. Шаблоны классовВ этой главе описывается, как определять и использовать шаблоны классов. Шаблон - это предписание для создания класса, в котором один или несколько типов либо значений параметризованы. Начинающий программист может использовать шаблоны, не понимая механизма, стоящего за их определениями и конкретизациями. Фактически на протяжении всей этой книги мы пользовались шаблонами классов, которые определены в стандартной библиотеке C++ (например, vector, list и т.д.), и при этом не нуждались в детальном объяснении механизма их работы. Только профессиональные программисты определяют собственные шаблоны классов и пользуются описанными в данной главе средствами. Поэтому этот материал следует рассматривать как введение в более сложные аспекты C++. Глава 16 содержит вводные и продвинутые разделы. Во вводных разделах показано, как определяются шаблоны классов, иллюстрируются простые способы применения и обсуждается механизм их конкретизации. Мы расскажем, как можно задавать в шаблонах разные виды членов: функции-члены, статические данные-члены и вложенные типы. В продвинутых разделах представлен материал, необходимый для написания приложений промышленного уровня. Сначала мы рассмотрим, как компилятор конкретизирует шаблоны и какие требования в связи с этим предъявляются к организации нашей программы. Затем покажем, как определять специализации и частичные специализации для шаблона класса и для его члена. Далее мы остановимся на двух вопросах, представляющих интерес для проектировщиков: как разрешаются имена в определениях шаблона класса и как можно определять шаблоны в пространствах имен. Завершается эта глава примером определения и использования шаблона класса. 16.1. Определение шаблона классаПредположим, что нам нужно определить класс, поддерживающий механизм очереди. Очередь - это структура данных для хранения коллекции объектов; они помещаются в конец очереди, а извлекаются из ее начала. Поведение очереди описывают аббревиатурой FIFO - "первым пришел, первым ушел". (Определенный в стандартной библиотеке C++ тип, реализующий очередь, упоминался в разделе 6.17. В этой главе мы создадим упрощенный тип для знакомства с шаблонами классов.) Необходимо, чтобы наш класс Queue поддерживал следующие операции: 1. добавить элемент в конец очереди: void add( item ); 1. удалить элемент из начала очереди: item remove(); 1. определить, пуста ли очередь: bool is_empty(); 1. определить, заполнена ли очередь: bool is_full(); Определение Queue могло бы выглядеть так: class Queue {
public:
Queue();
~Queue();
Type& remove();
void add( const Type & );
bool is_empty();
bool is_full();
private:
// ...
};
Вопрос в том, какой тип использовать вместо Type? Предположим, что мы решили реализовать класс Queue, заменив Type на int. Тогда Queue может управлять коллекциями объектов типа int. Если бы понадобилось поместить в очередь объект другого типа, то его пришлось бы преобразовать в тип int, если же это невозможно, компилятор выдаст сообщение об ошибке: Queue qObj; string str( "vivisection" ); qObj.add( 3.14159 ); // правильно: в очередь помещен объект 3 qObj.add( str ); // ошибка: нет преобразования из string в int Поскольку любой объект в коллекции имеет тип int, то язык C++ гарантирует, что в очередь можно поместить либо значение типа int, либо значение, преобразуемое в такой тип. Это подходит, если предстоит работа с очередями объектов только типа int. Если же класс Queue должен поддерживать также коллекции объектов типа double, char, комплексные числа или строки, подобная реализация оказывается слишком ограничительной. Конечно, эту проблему можно решить, создав копию класса Queue для работы с типом double, затем для работы с комплексными числами, затем со строками и т.д. А поскольку имена классов перегружать нельзя, каждой реализации придется дать уникальное имя: IntQueue, DoubleQueue, ComplexQueue, StringQueue. При необходимости работать с другим классом придется снова копировать, модифицировать и переименовывать. Такой метод дублирования кода крайне неудобен. Создание различных уникальных имен для Queue представляет лексическую сложность. Имеются и трудности администрирования: любое изменение общего алгоритма придется вносить в каждую реализацию класса. В общем случае процесс ручной генерации копий для индивидуальных типов никогда не кончается и очень сложен с точки зрения сопровождения. К счастью, механизм шаблонов C++ позволяет автоматически генерировать такие типы. Шаблон класса можно использовать при создании Queue для очереди объектов любого типа. Определение шаблона этого класса могло бы выглядеть следующим образом: template <class Type>
class Queue {
public:
Queue();
~Queue();
Type& remove();
void add( const Type & );
bool is_empty();
bool is_full();
private:
// ...
};
Чтобы создать классы Queue, способные хранить целые числа, комплексные числа и строки, программисту достаточно написать: Queue<int> qi; Queue<complex<double>> qc; Queue Реализация Queue представлена в следующих разделах с целью иллюстрации определения и применения шаблонов классов. В реализации используются две абстракции шаблона:
Прежде чем приступать к детальному изучению реализации этих шаблонов, рассмотрим, как они объявляются и определяются. Вот объявление шаблона класса QueueItem: template <class T> class QueueItem; Как объявление, так и определение шаблона всегда начинаются с ключевого слова template. За ним следует заключенный в угловые скобки список параметров шаблона, разделенных запятыми. Список не бывает пустым. В нем могут быть параметры-типы, представляющие некоторый тип, и параметры-константы, представляющие некоторое константное выражение. Параметр-тип шаблона состоит из ключевого слова class или typename (в списке параметров они эквивалентны), за которым следует идентификатор. (Ключевое слово typename не поддерживается компиляторами, написанными до принятия стандарта C++. В разделе 10.1 подробно объяснялось, зачем это слово было добавлено в язык.) Оба ключевых слова обозначают, что последующее имя параметра относится к встроенному или определенному пользователем типу. Например, в приведенном выше определении шаблона QueueItem имеется один параметр-тип T. Допустимым фактическим аргументом для T является любой встроенный или определенный пользователем тип, такой, как int, double, char*, complex или string. У шаблона класса может быть несколько параметров-типов: template <class T1, class T2, class T3> class Container; Однако ключевое слово class или typename должно предшествовать каждому. Следующее объявление ошибочно: // ошибка: должно быть <typename T, class U> или // <typename T, typename U> template <typename T, U> class collection; Объявленный параметр-тип служит спецификатором типа в оставшейся части определения шаблона и употребляется точно так же, как любой встроенный или определенный пользователем тип в обычном определении класса. Например, параметр-тип можно использовать для объявления данных и функций-членов, членов вложенных классов и т.д. Не являющийся типом параметр шаблона представляет собой обычное объявление. Он показывает, что следующее за ним имя - это потенциальное значение, употребляемое в определении шаблона в качестве константы. Так, шаблон класса Buffer может иметь параметр-тип, представляющий типы элементов, хранящихся в буфере, и параметр-константу, содержащий его размер: template <class Type, int size> class Buffer; За списком параметров шаблона следует определение или объявление класса. Шаблон определяется так же, как обычный класс, но с указанием параметров: template <class Type>
class QueueItem {
public:
// ...
private:
// Type представляет тип члена
Type item;
QueueItem *next;
};
В этом примере Type используется для обозначения типа члена item. По ходу выполнения программы вместо Type могут быть подставлены различные встроенные или определенные пользователем типы. Такой процесс подстановки называется конкретизацией шаблона. Имя параметра шаблона можно употреблять после его объявления и до конца объявления или определения шаблона. Если в глобальной области видимости объявлена переменная с таким же именем, как у параметра шаблона, то это имя будет скрыто. В следующем примере тип item равен не double, а типу параметра: typedef double Type;
template <class Type>
class QueueItem {
public:
// ...
private:
// тип Item - не double
Type item;
QueueItem *next;
};
Член класса внутри определения шаблона не может быть одноименным его параметру: template >class Type>
class QueueItem {
public:
// ...
private:
// ошибка: член не может иметь то же имя, что и
// параметр шаблона Type
typedef double Type;
Type item;
QueueItem *next;
};
Имя параметра шаблона может встречаться в списке только один раз. Поэтому следующее объявление компилятор помечает как ошибку: // ошибка: неправильное использование имени параметра шаблона Type template <class Type, class Type> class container; Такое имя разрешается повторно использовать в объявлениях или определениях других шаблонов: // правильно: повторное использование имени Type в разных шаблонах template <class Type> class QueueItem; template Имена параметров в опережающем объявлении и последующем определении одного и того же шаблона не обязаны совпадать. Например, все эти объявления QueueItem относятся к одному шаблону класса: // все три объявления QueueItem
// относятся к одному и тому же шаблону класса
// объявления шаблона
template <class T> class QueueItem;
template <class U> class QueueItem;
// фактическое определение шаблона
template <class Type>
class QueueItem { ... };
У параметров могут быть аргументы по умолчанию (это справедливо как для параметров-типов, так и для параметров-констант) - тип или значение, которые используются в том случае, когда при конкретизации шаблона фактический аргумент не указан. В качестве такого аргумента следует выбирать тип или значение, подходящее для большинства конкретизаций. Например, если при конкретизации шаблона класса Buffer не указан размер буфера, то по умолчанию принимается 1024: template <class Type, size = 1024> class Buffer; В последующих объявлениях шаблона могут быть заданы дополнительные аргументы по умолчанию. Как и в объявлениях функций, если для некоторого параметра задан такой аргумент, то он должен быть задан и для всех параметров, расположенных в списке правее (даже в другом объявлении того же шаблона): template <class Type, size = 1024> class Buffer; // правильно: рассматриваются аргументы по умолчанию из обоих объявлений template <class Type=string, int size> class Buffer; (Отметим, что аргументы по умолчанию для параметров шаблонов не поддерживаются в компиляторах, реализованных до принятия стандарта C++. Чтобы примеры из этой книги, в частности из главы 12, компилировались большинством современных компиляторов, мы не использовали такие аргументы.) Внутри определения шаблона его имя можно применять как спецификатор типа всюду, где допустимо употребление имени обычного класса. Вот более полная версия определения шаблона QueueItem: template <class Type>
class QueueItem {
public:
QueueItem( const Type & );
private:
Type item;
QueueItem *next;
};
Обратите внимание, что каждое появление имени QueueItem в определении шаблона - это сокращенная запись для QueueItem<Type> Такую сокращенную нотацию можно употреблять только внутри определения QueueItem (и, как мы покажем в следующих разделах, в определениях его членов, которые находятся вне определения шаблона класса). Если QueueItem применяется как спецификатор типа в определении какого-либо другого шаблона, то необходимо задавать полный список параметров. В следующем примере шаблон класса используется в определении шаблона функции display. Здесь за именем шаблона класса QueueItem должны идти параметры, т.е. QueueItem<Type>. template <class Type>
void display( QueueItem<Type> &qi )
{
QueueItem<Type> *pqi = &qi;
// ...
}
16.1.1. Определения шаблонов классов Queue и QueueItemНиже представлено определение шаблона класса Queue. Оно помещено в заголовочный файл Queue.h вместе с определением шаблона QueueItem: #ifndef QUEUE_H
#define QUEUE_H
// объявление QueueItem
template <class T> class QueueItem;
template <class Type>
class Queue {
public:
Queue() : front( 0 ), back ( 0 ) { }
~Queue();
Type& remove();
void add( const Type & );
bool is_empty() const {
return front == 0;
}
private:
QueueItem<Type&lgt; *front;
QueueItem<Type> *back;
};
#endif
При использовании имени Queue внутри определения шаблона класса Queue список параметров <Type> можно опускать. Однако пропуск списка параметров шаблона QueueItem в определении шаблона Queue недопустим. Так, объявление члена front является ошибкой: template <class Type>
class Queue {
public:
// ...
private:
// ошибка: список параметров для QueueItem неизвестен
QueueItem<Type> *front;
}
Упражнение 16.1 Найдите ошибочные объявления (или пары объявлений) шаблонов классов: (a) template <class Type>
class Container1;
template <class Type, int size>
class Container1;
(b) template <class T, U, class V>
class Container2;
(c) template <class C1, typename C2>
class Container3 {};
(d) template <typename myT, class myT>
class Container4 {};
(e) template <class Type, int *pi>
class Container5;
(f) template <class Type, int val = 0>
class Container6;
template <class T = complex<double>, int v>
class Container6;
Упражнение 16.2 Следующее определение шаблона List некорректно. Как исправить ошибку? template <class elemenType>
class ListItem;
template <class elemType>
class List {
public:
List<elemType>()
: _at_front( 0 ), _at_end( 0 ), _current( 0 ), _size( 0 )
{}
List<elemType>( const List<elemType> & );
List<elemType>& operator=( const List<elemType> & );
~List();
void insert( ListItem *ptr, elemType value );
int remove( elemType value );
ListItem *find( elemType value );
void display( ostream &os = cout );
int size() { return _size; }
private:
ListItem *_at_front;
ListItem *_at_end;
ListItem *_current;
int _size
};
16.2. Конкретизация шаблона классаВ определении шаблона указывается, как следует строить индивидуальные классы, если заданы один или более фактических типов или значений. По шаблону Queue автоматически генерируются экземпляры классов Queue с разными типами элементов. Например, если написать: Queue<int> qi; то из обобщенного определения шаблона автоматически создается класс Queue для объектов типа int. Генерация конкретного класса из обобщенного определения шаблона называется конкретизацией шаблона. При такой конкретизации Queue для объектов типа int каждое вхождение параметра Type в определении шаблона заменяется на int, так что определение класса Queue принимает вид: template <class int>
class Queue {
public:
Queue() : front( 0 ), back ( 0 ) { }
~Queue();
int& remove();
void add( const int & );
bool is_empty() const {
return front == 0;
}
private:
QueueItem<int> *front;
QueueItem<int> *back;
};
Чтобы создать класс Queue для объектов типа string, надо написать: Queue<string> qs; При этом каждое вхождение Type в определении шаблона будет заменено на string. Объекты qi и qs являются объектами автоматически созданных классов. Каждый конкретизированный по одному и тому же шаблону экземпляр класса совершенно не зависит от всех остальных. Так, у Queue для типа int нет никаких прав доступа к неоткрытым членам того же класса для типа string. Конкретизированный экземпляр шаблона будет иметь соответственно имя Queue<int> или Queue<string>. Части <int> и <string>, следующие за именем Queue, называются фактическими аргументами шаблона. Они должны быть заключены в угловые скобки и отделяться друг от друга запятыми. В имени конкретизируемого шаблона аргументы всегда должны задаваться явно. В отличие от аргументов шаблона функции, аргументы шаблона класса никогда не выводятся из контекста: Queue qs; // ошибка: как конкретизируется шаблон? Конкретизированный шаблон класса Queue можно использовать в программе всюду, где допустимо употребление типа обычного класса: // типы возвращаемого значения и обоих параметров конкретизированы из // шаблона класса Queue extern Queue< complex<double>> foo( Queue< complex<double>> &, Queue complex<double>> & ); // указатель на функцию-член класса, конкретизированного из шаблона Queue bool (Queue<double>::*pmf)() = 0; // явное приведение 0 к указателю на экземпляр Queue Queue<char*> *pqc = static_cast< Queue<char*>* > ( 0 ); Объекты типа класса, конкретизированного по шаблону Queue, объявляются и используются так же, как объекты обычных классов: extern Queue<double>eqd;
Queue<int&lgt; *pqi = new Queue<int>;
Queue<int> aqi[1024];
int main() {
ретизированный по нему класс: // объявление шаблона функции
template <class Type>
void bar( Queue<Type> &, // ссылается на обобщенный шаблон
Queue<double> & // ссылается на конкретизированный шаблон
)
Однако вне такого определения употребляются только конкретизированные экземпляры. Например, в теле обычной функции всегда надо задавать фактические аргументы шаблона Queue: void foo( Queue<int> &qi )
{
Queue<int> *pq = &qi;
// ...
}
Шаблон класса конкретизируется только тогда, когда имя полученного экземпляра употребляется в контексте, где требуется определение шаблона. Не всегда определение класса должно быть известно. Например, перед объявлением указателей и ссылок на класс его знать необязательно: class Matrix; Matrix *pm; // правильно: определение класса Matrix знать необязательно void inverse( Matrix & ); // тоже правильно Поэтому объявление указателей и ссылок на конкретизированный шаблон класса не приводит к его конкретизации. (Отметим, что в некоторых компиляторах, написанных до принятия стандарта C++, шаблон конкретизируется при первом упоминании имени конкретизированного класса в тексте программы.) Так, в функции foo() объявляются указатель и ссылка на Queue Определение класса необходимо знать, когда определяется объект этого типа. В следующем примере определение obj1 ошибочно: чтобы выделить для него память, компилятору необходимо знать размер класса Matrix:
Таким образом, конкретизация происходит тогда, когда определяется объект класса, конкретизированного по этому шаблону. В следующем примере определение объекта qi приводит к конкретизации шаблона Queue Определение Queue<int> становится известно компилятору именно в этой точке, которая называется точкой конкретизации данного класса.
Если имеется указатель или ссылка на конкретизированный шаблон, то конкретизация также производится в момент обращения к объекту, на который они ссылаются. В определенной выше функции foo() класс Queue Определение Queue<int> становится известным компилятору еще до вызова функции-члена add() из foo().
Напомним, что в определении шаблона класса Queue есть также ссылка на шаблон QueueItem:
При конкретизации Queue типом int члены front и back становятся указателями на QueueItem Наш класс QueueItem служит вспомогательным средством для реализации класса Queue и не будет непосредственно употребляться в вызывающей программе. Поэтому пользовательская программа способна манипулировать только объектами Queue. Конкретизация шаблона QueueItem происходит лишь в момент конкретизации шаблона класса Queue или его членов. (В следующих разделах мы рассмотрим конкретизации членов шаблона класса.)
В зависимости от типов, которыми может конкретизироваться шаблон, при его определении надо учитывать некоторые нюансы. Почему, например, следующее определение конструктора класса QueueItem не подходит для конкретизации общего вида?
Следующее определение приемлемо, если у типа, для которого конкретизируется QueueItem, нет ассоциированного конструктора:
Если аргументом шаблона является тип класса с конструктором (например, string), то item инициализируется дважды! Конструктор по умолчанию string вызывается для инициализации item перед выполнением тела конструктора QueueItem. Затем для созданного объекта item производится почленное присваивание. Избежать такого можно с помощью явной инициализации item в списке инициализации членов внутри определения конструктора QueueItem:
(Списки инициализации членов и основания для их применения обсуждались в разделе 14.5.)
Параметр шаблона класса может и не быть типом. На аргументы, подставляемые вместо таких параметров, накладываются некоторые ограничения. В следующем примере мы изменяем определение класса Screen
(см. главу 13) на шаблон, параметризованный высотой и шириной:
Выражение, с которым связан параметр, не являющийся типом, должно быть константным, т.е. вычисляемым во время компиляции. В примере выше typedef termScreen ссылается на экземпляр шаблона Screen<24,80>, где аргумент шаблона для hi равен 24, а для wid - 80. В обоих случаях аргумент - это константное выражение.
Однако для шаблона BufPtr конкретизация приводит к ошибке, так как значение указателя, получающееся при вызове оператора new(), становится известно только во время выполнения:
Не является константным выражением и значение неконстантного объекта. Его нельзя использовать в качестве аргумента для параметра-константы шаблона. Однако адрес любого объекта в области видимости пространства имен, в отличие от адреса локального объекта, является константным выражением (даже если спецификатор const отсутствует), поэтому его можно применять в качестве аргумента для параметра-константы. Константным выражением будет и значение оператора sizeof:
Вот еще один пример, иллюстрирующий использование параметра-константы для представления константного значения в определении шаблона, а также применение его аргумента для задания значения этого параметра:
Выражения с одинаковыми значениями считаются эквивалентными аргументами для параметров-констант шаблона. Так, все три экземпляра Screen ссылаются на один и тот же конкретизированный из шаблона класс Screen<24,80>:
Между типом аргумента шаблона и типом параметра-константы допустимы некоторые преобразования. Их множество является подмножеством преобразований, допустимых для аргументов функции:
1. трансформации l-значений, включающие преобразование l-значения в r-значение, массива в указатель и функции в указатель:
1. преобразования квалификаторов:
1. расширения типов:
1. преобразования целых типов:
(Более подробно они описаны в разделе 9.3.)
Рассмотрим следующие объявления:
Объекты a0 и a4 класса Array определены правильно, так как аргументы шаблона точно соответствуют типам параметров. Объект a2 также определен правильно, потому что аргумент 1024 типа int приводится к типу unsigned int параметра-константы size с помощью преобразования целых типов. Объявления a1, a3 и a5 ошибочны, так как не существует преобразования между любыми двумя типами функций.
Приведение значения 0 целого типа к типу указателя недопустимо:
Упражнение 16.3
Укажите, какие из данных конкретизированных шаблонов действительно приводят к конкретизации:
Упражнение 16.4
Какие из следующих конкретизаций шаблонов корректны? Почему?
Как и для обычных классов, функция-член шаблона класса может быть определена либо внутри определения шаблона (и тогда называется встроенной), либо вне его. Мы уже встречались со встроенными функциями-членами при рассмотрении шаблона Queue. Например, конструктор Queue является встроенным, так как определен внутри определения шаблона класса:
При определении функции-члена шаблона вне определения самого шаблона следует применять специальный синтаксис для обозначения того, членом какого именно шаблона является функция. Определению функции-члена должно предшествовать ключевое слово template, за которым следуют параметры шаблона. Так, конструктор Queue можно определить следующим образом:
За первым вхождением Queue (перед оператором ::) следует список параметров, показывающий, какому шаблону принадлежит данная функция-член. Второе вхождение Queue в определение конструктора (после оператора ::) содержит имя функции-члена, за которым может следовать список параметров шаблона, хотя это и необязательно. После имени функции идет ее определение;. в нем могут быть ссылки на параметр шаблона Type всюду, где в определении обычной функции использовалось бы имя типа.
Функция-член шаблона класса сама является шаблоном. Стандарт C++ требует, чтобы она конкретизировалась только при вызове либо при взятии ее адреса. (Некоторые более старые компиляторы конкретизируют такие функции одновременно с конкретизацией самого шаблона класса.) При конкретизации функции-члена используется тип того объекта, для которого функция вызвана:
Объект qs имеет тип Queue< string> . При инициализации объекта этого класса вызывается конструктор Queue<string>. В данном случае аргументом, которым конкретизируется функция-член (конструктор), будет string.
Функция-член шаблона конкретизируется только при реальном использовании в программе (т.е. при вызове или взятии ее адреса). От того, в какой именно момент конкретизируется функция-член, зависит разрешение имен в ее определении
(см. раздел 16.11) и объявление ее специализации (см. раздел 16.9).
Чтобы понять, как определяются и используются функции-члены шаблонов классов, продолжим изучение шаблонов Queue и QueueItem:
Деструктор, а также функции-члены remove() и add() определены не в теле шаблона, а вне его. Деструктор Queue опустошает очередь:
Функция-член Queue< Type> ::add() помещает новый элемент в конец очереди:
Функция-член Queue< Type> ::remove() возвращает значение элемента, находящегося в начале очереди, и удаляет сам элемент.
Мы поместили определения функций-членов в заголовочный файл Queue.h, включив его в каждый файл, где возможны конкретизации функций. (Обоснование этого решения, а также рассмотрение более общих вопросов, касающихся модели компиляции шаблонов, мы отложим до раздела 16.8.)
В следующей программе иллюстрируется использование и конкретизация функции-члена шаблона Queue:
После компиляции и запуска программа выводит следующую строку:
Упражнение 16.5
Используя шаблон класса Screen, определенный в разделе 16.2, реализуйте функции-члены Screen (см. разделы
13.3, 13.4 и 13.6) в виде функций-членов шаблона. 1. обычный (не шаблонный) дружественный класс или дружественная функция. В следующем примере функция foo(), функция-член bar() и класс foobar объявлены друзьями всех конкретизаций шаблона QueueItem:
Ни класс foobar, ни функцию foo() не обязательно объявлять или определять в глобальной области видимости перед объявлением их друзьями шаблона QueueItem.
Однако перед тем как объявить другом какой-либо из членов класса Foo, необходимо определить его. Напомним, что член класса может быть введен в область видимости только через определение объемлющего класса. QueueItem не может ссылаться на Foo::bar(), пока не будет найдено определение Foo;
1. связанный дружественный шаблон класса или функции. В следующем примере определено взаимно однозначное соответствие между классами, конкретизированными по шаблону QueueItem, и их друзьями - также конкретизациями шаблонов. Для каждого класса, конкретизированного по шаблону QueueItem, ассоциированные конкретизации foobar, foo() и Queue::bar() являются друзьями.
Прежде чем шаблон класса можно будет использовать в объявлениях друзей, он сам должен быть объявлен или определен. В нашем примере шаблоны классов foobar и Queue, а также шаблон функции foo() следует объявить до того, как они объявлены друзьями в QueueItem.
Синтаксис, использованный для объявления foo() другом, может показаться странным:
За именем функции следует список явных аргументов шаблона: foo<Type>. Такой синтаксис показывает, что в качестве друга объявляется конкретизированный шаблон функции foo(). Если бы список явных аргументов был опущен:
то компилятор интерпретировал бы объявление как относящееся к обычной функции (а не к шаблону), у которой тип параметра - это экземпляр шаблона QueueItem. Как отмечалось в разделе 10.6, шаблон функции и одноименная обычная функция могут сосуществовать, и присутствие объявления такого шаблона перед определением класса QueueItem не вынуждает компилятор соотнести объявление друга именно с ним. Для того, чтобы соотнесение было верным, в конкретизированном шаблоне функции необходимо указать список явных аргументов;
1. несвязанный дружественный шаблон класса или функции. В следующем примере имеется отображение один-ко-многим между конкретизациями шаблона класса QueueItem и его друзьями. Для каждой конкретизации типа QueueItem все конкретизации foobar, foo() и Queue Следует отметить, что этот вид объявлений друзей в шаблоне класса не поддерживается компиляторами, написанными до принятия стандарта C++.
Поскольку QueueItem не предназначен для непосредственного использования в вызывающей программе, то объявление конструктора этого класса помещено в закрытую секцию шаблона. Теперь класс Queue необходимо объявить другом QueueItem, чтобы можно было создавать и манипулировать объектами последнего.
Существует два способа объявить шаблон класса другом. Первый заключается в том, чтобы объявить любой экземпляр Queue другом любого экземпляра QueueItem:
Данное объявление говорит о том, что для любой конкретизации QueueItem некоторым типом экземпляр Queue, конкретизированный тем же типом, является другом. Так, экземпляр Queue, конкретизированный типом int, будет другом экземпляра QueueItem, тоже конкретизированного типом int. Но для экземпляров QueueItem, конкретизированных типами complex<double> или string, этот экземпляр Queue другом не будет.
В любой точке программы у пользователю может понадобиться распечатать содержимое объекта Queue. Такая возможность предоставляется с помощью перегруженного оператора вывода. Этот оператор должен быть объявлен другом шаблона Queue, так как ему необходим доступ к закрытым членам класса. Какой же будет его сигнатура?
Поскольку Queue - это шаблон класса, то в имени конкретизированного экземпляра должен быть задан полный список аргументов:
Так мы определили оператор вывода для класса, конкретизированного из шаблона Queue типом int. Но что, если Queue - это очередь элементов типа string?
Вместо того чтобы явно определять нужный оператор вывода по мере необходимости, желательно сразу определить общий оператор, который будет работать для любой конкретизации Queue. Например:
Однако из этого перегруженного оператора вывода придется сделать шаблон функции: Теперь всякий раз, когда оператору ostream передается конкретизированный экземпляр Queue, конкретизируется и вызывается шаблон функции. Вот одна из возможных реализаций оператора вывода в виде такого шаблона:
Если очередь объектов типа int содержит значения 3, 5, 8, 13, то распечатка ее содержимого с помощью такого оператора дает
Обратите внимание, что оператор вывода обращается к закрытому члену front класса Queue. Поэтому оператор необходимо объявить другом Queue:
Здесь, как и при объявлении друга в шаблоне класса Queue, создается взаимно однозначное соответствие между конкретизациями Queue и оператора operator<<().
Распечатка элементов Queue производится оператором вывода operator<<() класса QueueItem:
Этот оператор также должен быть реализован в виде шаблона функции; тогда можно быть уверенным, что в нужный момент будет конкретизирован подходящий экземпляр:
Поскольку здесь имеется обращение к закрытому члену item класса QueueItem, оператор следует объявить другом шаблона QueueItem. Это делается следующим образом:
Оператор вывода класса QueueItem полагается на то, что item умеет распечатывать себя:
Следующая программа демонстрирует конкретизацию и использование функций-друзей шаблонов классов Queue и QueueItem:
После компиляции и запуска программа выдает результат: Упражнение 16.6
Пользуясь шаблоном класса Screen, определенным в упражнении 16.5, реализуйте операторы ввода и вывода (см. упражнение 15.6 из раздела
15.2) в виде шаблонов. Объясните, почему вы выбрали тот, а не иной способ объявления друзей класса Screen, добавленных в его шаблон.
В шаблоне класса могут быть объявлены статические данные-члены. Каждый конкретизированный экземпляр имеет собственный набор таких членов. Рассмотрим операторы new() и delete() для шаблона QueueItem. В класс QueueItem нужно добавить два статических члена:
Модифицированное определение шаблона QueueItem выглядит так: Операторы new() и delete() объявлены закрытыми, чтобы предотвратить создание объектов типа QueueItem вызывающей программой: это разрешается только членам и друзьям QueueItem (к примеру, шаблону Queue).
Оператор new() можно реализовать таким образом:
А реализация оператора delete() выглядит так:
Теперь остается инициализировать статические члены free_list и QueueItem_chunk. Вот шаблон для определения статических данных-членов:
Определение шаблона статического члена должно быть вынесено за пределы определения самого шаблона класса, которое начинается с ключевого слово template с последующим списком параметров Статический член конкретизируется по шаблону только в том случае, когда реально используется в программе. Сам такой член тоже является шаблоном. Определение шаблона для него не приводит к выделению памяти: она выделяется только для конкретизированного экземпляра статического члена. Каждая подобная конкретизация соответствует конкретизации шаблона класса. Таким образом, обращение к экземпляру статического члена всегда производится через некоторый конкретизированный экземпляр класса:
Упражнение 16.7
Реализуйте определенные в разделе 15.8 операторы new() и delete() и относящиеся к ним статические члены screenChunk и freeStore для шаблона класса Screen, построенного в упражнении 16.6.
Шаблон класса QueueItem применяется только как вспомогательное средство для реализации Queue. Чтобы запретить любое другое использование, в шаблоне QueueItem имеется закрытый конструктор, позволяющий создавать объекты этого класса исключительно функциям-членам класса Queue, объявленным друзьями QueueItem. Хотя шаблон QueueItem виден во всей программе, создать объекты этого класса или обратиться к его членам можно только при посредстве функций-членов Queue.
Альтернативный подход к реализации состоит в том, чтобы вложить определение шаблона класса QueueItem в закрытую секцию шаблона Queue. Поскольку QueueItem является вложенным закрытым типом, он становится недоступным вызывающей программе, и обратиться к нему можно лишь из шаблона класса Queue и его друзей (например, оператора вывода). Если же сделать члены QueueItem открытыми, то объявлять Queue другом QueueItem не понадобится.
Семантика исходной реализации при этом сохраняется, но отношение между шаблонами QueueItem и Queue моделируется более элегантно.
Поскольку при любой конкретизации шаблона Queue требуется конкретизировать тем же типом и QueueItem, то вложенный класс должен быть шаблоном. Вложенные классы шаблонов сами являются шаблонами классов, а параметры объемлющего шаблона можно использовать во вложенном:
При каждой конкретизации Queue создается также класс QueueItem с подходящим аргументом для Type. Между конкретизациями шаблонов QueueItem и Queue имеется взаимно однозначное соответствие.
Вложенный в шаблон класс конкретизируется только в том случае, если он используется в контексте, где требуется полный тип класса. В разделе 16.2 мы упоминали, что конкретизация шаблона класса Queue типом int не означает автоматической конкретизации и класса QueueItem<int>. Члены front и back - это указатели на QueueItem<int>, а если объявлены только указатели на некоторый тип, то конкретизировать соответствующий класс не обязательно, хотя QueueItem вложен в шаблон класса Queue. QueueItem<int> конкретизируется только тогда, когда указатели front или back разыменовываются в функциях-членах класса Queue<int>.
Внутри шаблона класса можно также объявлять перечисления и определять типы (с помощью typedef):
Вместо того чтобы явно включать член Buf_size, в шаблоне класса Buffer объявляется перечисление с двумя элементами, которые инициализируются значением параметра шаблона. Например, объявление
устанавливает Buf_size в 512, а last - в 511. Аналогично
устанавливает Buf_size в 1024, а last - в 1023.
Открытый вложенный тип разрешается использовать и вне определения объемлющего класса. Однако вызывающая программа может ссылаться лишь на конкретизированные экземпляры подобного типа (или элементов вложенного перечисления). В таком случае имени вложенного типа должно предшествовать имя конкретизированного шаблона класса:
Это правило применимо и тогда, когда во вложенном типе не используются параметры включающего шаблона:
Во всех конкретизациях Q значения empty одинаковы, но при ссылке на empty необходимо указывать, какому именно экземпляру Q принадлежит перечисление.
Упражнение 16.8
Определите класс List и вложенный в него ListItem из раздела 13.10 как шаблоны. Реализуйте аналогичные определения для ассоциированных членов класса.
Шаблон функции или класса может быть членом обычного класса или шаблона класса. Определение шаблона-члена похоже на определение шаблона: ему предшествует ключевое слово template, за которым идет список параметров:
(Отметим, что шаблоны-члены не поддерживаются компиляторами, написанными до принятия стандарта C++. Эта возможность была добавлена в язык для поддержки реализации абстрактных контейнерных типов, представленных в главе 6.)
Объявление шаблона-члена имеет собственные параметры. Например, у шаблона класса CL есть параметр Type, а у шаблона функции assign() - параметр Iter. Помимо этого, в определении шаблона-члена могут использоваться параметры объемлющего шаблона класса. Например, у шаблона CL есть член типа T, представляющего параметр включающего шаблона Queue.
Объявление шаблона-члена в шаблоне класса Queue означает, что конкретизация Queue потенциально может содержать бесконечное число различных вложенных классов CL функций-членов assign(). Так, конкретизированный экземпляр Queue и вложенные функции:
Для шаблона-члена действуют те же правила доступа, что и для других членов класса. Так как шаблон CL является закрытым членом шаблона Queue, то лишь функции-члены и друзья Queue могут ссылаться на его конкретизации. С другой стороны, шаблон функции assign() объявлен открытым членом и, значит, доступен во всей программе.
Шаблон-член конкретизируется при его использовании в программе. Например, assign() конкретизируется в момент обращения к ней из main():
Шаблон функции assign(), являющийся членом шаблона класса Queue, иллюстрирует необходимость применения шаблонов-членов для поддержки контейнерных типов. Предположим, имеется очередь типа Queue<int>, в которую нужно поместить содержимое любого другого контейнера (списка, вектора или обычного массива), причем его элементы имеют либо тип int (т.е. тот же, что у элементов очереди), либо приводимый к типу int. Шаблон-член assign()позволяет это сделать. Поскольку может быть использован любой контейнерный тип, то интерфейс assign() программируется в расчете на употребление итераторов; в результате реализация оказывается не зависящей от фактического типа, на который итераторы указывают.
В функции main() шаблон-член assign() сначала конкретизируется типом int*, что позволяет поместить в qi содержимое массива элементов типа int. Затем шаблон-член конкретизируется типом vector<int>::iterator - это дает возможность поместить в очередь qi содержимое вектора элементов типа int. Контейнер, содержимое которого помещается в очередь, не обязательно должен состоять из элементов типа int. Разрешен любой тип, который приводится к int. Чтобы понять, почему это так, еще раз посмотрим на определение assign():
Вызываемая из assign() функция add() - это функция-член Queue<Type>::add(). Если Queue конкретизируется типом int, то у add() будет следующий прототип:
Аргумент *first должен иметь тип int либо тип, которым можно инициализировать параметр-ссылку на const int. Преобразования типов допустимы. Например, если воспользоваться классом SmallInt из раздела
15.9, то содержимое контейнера, в котором хранятся элементы типа SmallInt, с помощью шаблона-члена assign() помещается в очередь типа Queue<int>. Это возможно потому, что в классе SmallInt имеется конвертер для приведения SmallInt к int:
Первая конкретизация assign() правильна, так как существует неявное преобразование из типа SmallInt в тип int и, следовательно, обращение к add() корректно. Вторая же конкретизация ошибочна: объект типа int* не может инициализировать ссылку на тип const int, поэтому вызвать функцию add() невозможно.
Для контейнерных типов из стандартной библиотеки C++ имеется функция assign(), которая ведет себя так же, как функция-шаблон assign() для нашего класса Queue.
Любую функцию-член можно задать в виде шаблона. Это относится, в частности, к конструктору. Например, для шаблона класса Queue его можно определить следующим образом:
Такой конструктор позволяет инициализировать очередь содержимым другого контейнера. У контейнерных типов из стандартной библиотеки C++ также есть предназначенные для этой цели конструкторы в виде шаблонов-членов. Кстати, в первом (в данном разделе) определении функции main() использовался конструктор-шаблон для вектора:
Это определение конкретизирует шаблон конструктора для контейнера vector Шаблон-член, как и обычные члены, может быть определен вне определения объемлющего класса или шаблона класса. Так, являющиеся членами шаблон класса CL или шаблон функции assign() могут быть следующим образом определены вне шаблона Queue:
Определению шаблона-члена, которое находится вне определения объемлющего шаблона класса, предшествует список параметров объемлющего шаблона класса, а за ним должен следовать собственный такой список. Вот почему определение шаблона функции assign() (члена шаблона класса Queue) начинается с
Первый список параметров шаблона template < class T> относится к шаблону класса Queue. Второй - к самому шаблону-члену assign(). Имена параметров не обязаны совпадать с теми, которые указаны внутри определения объемлющего шаблона класса. Приведенная инструкция по-прежнему определяет шаблон-член assign():
Определение шаблона класса - это лишь предписание для построения бесконечного множества типов классов. Сам по себе шаблон не определяет никакого класса. Например, когда компилятор видит:
он только сохраняет внутреннее представление Queue. Позже, когда встречается реальное использование класса, конкретизированного по шаблону, скажем:
компилятор конкретизирует тип класса Queue<int>, применяя сохраненное внутреннее представление определения шаблона Queue.
Шаблон конкретизируется только тогда, когда он употребляется в контексте, требующем полного определения класса. (Этот вопрос подробно обсуждался в разделе 16.2.) В примере выше класс Queue Компилятор может конкретизировать шаблон только тогда, когда он видел не только его объявление, но и фактическое определение, которое должно предшествовать тому месту программы, где этот шаблон используется:
Шаблон класса можно конкретизировать одним и тем же типом в нескольких файлах. Как и в случае с типами классов, когда определение класса должно присутствовать в каждом файле, где используются его члены, компилятор конкретизирует шаблон некоторым типом во всех файлах, в которых данный экземпляр употребляется в контексте, требующем полного определения класса. Чтобы определение шаблона было доступно везде, где может понадобиться конкретизация, его следует поместить в заголовочный файл.
Функции-члены и статические данные-члены шаблонов классов, а также вложенные в них типы ведут себя почти так же, как сами шаблоны. Определения членов шаблона используются для порождения экземпляров членов в конкретизированном шаблоне. Если компилятор видит:
он сохраняет внутреннее представление Queue< Type>::add(). Позже, когда в программе встречается фактическое употребление этой функции-члена, допустим через объект типа Queue<int>, компилятор конкретизирует Queue<int>::add(const int &), пользуясь таким представлением:
Конкретизация шаблона класса некоторым типом не приводит к автоматической конкретизации всех его членов тем же типом. Член конкретизируется только при использовании в таком контексте, где необходимо его определение (т.е. вложенный тип употреблен так, что требуется его полное определение; вызвана функция-член или взят ее адрес; имеется обращение к значению статического члена).
Конкретизация функций-членов и статических членов шаблонов класса поднимает те же вопросы, которые мы уже обсуждали для шаблонов функций в разделе
10.5. Чтобы компилятор мог конкретизировать функцию-член или статический член шаблона класса, должно ли определение члена быть видимым в момент конкретизации? Например, должно ли определение функции-члена add() появиться до ее конкретизации типом int в main()? Следует ли помещать определения функций-членов и статических членов шаблонов класса в заголовочные файлы (как мы поступаем с определениями встроенных функций), которые включаются всюду, где применяются их конкретизированные экземпляры? Или конкретизации определения шаблона достаточно для того, чтобы этими членами можно было пользоваться, так что определения членов можно оставлять в файлах с исходными текстами (где обычно располагаются определения невстроенных функций-членов и статических членов)?
Для ответа на эти вопросы нам придется вспомнить модель компиляции шаблонов в C++, где формулируются требования к организации программы, в которой определяются и употребляются шаблоны. Обе модели (с включением и с разделением), описанные в разделе 10.5, в полной мере применимы и к определениям функций-членов и статических данных-членов шаблонов классов. В оставшейся части этого раздела описываются обе модели и объясняется их использование с определениями членов.
В этой модели мы включаем определения функций-членов и статических членов шаблонов классов в каждый файл, где они конкретизируются. Для встроенных функций-членов, определенных в теле шаблона, это происходит автоматически. В противном случае такое определение следует поместить в один заголовочный файл с определением шаблона класса. Именно этой моделью мы и пользуемся в настоящей книге. Например, определения шаблонов Queue и QueueItem, как и их функций-членов и статических членов, находятся в заголовочном файле Queue.h.
Подобное размещение не лишено недостатков: определения функций-членов могут быть довольно большими и содержать детали реализации, которые неинтересны пользователям или должны быть скрыты от них. Кроме того, многократная компиляция одного определения шаблона при обработке разных файлов увеличивает общее время компиляции программы. Описанная модель (если она доступна) позволяет отделить интерфейс шаблона от реализации (т.е. от определений функций-членов и статических данных-членов).
В этой модели определение шаблона класса и определения встроенных функций-членов помещаются в заголовочный файл, а определения невстроенных функций-членов и статических данных-членов - в файл с исходным текстом программы. Иными словами, определения шаблона класса и его членов организованы так же, как определения обычных классов (не шаблонов) и их членов:
Программа, в которой используется конкретизированная функция-член, должна перед конкретизацией включить заголовочный файл:
Хотя определение шаблона для функции-члена add() не видно в файле User.C, конкретизированный экземпляр Queue Если он экспортируется, то для использования конкретизированных функций-членов или статических данных-членов необходимо знать лишь определение самого шаблона. Определения членов могут отсутствовать в тех файлах, где они конкретизируются.
Чтобы объявить шаблон класса экспортируемым, перед словом template в его определении или объявлении нужно поставить ключевое слово export:
В нашем примере слово export применено к шаблону класса Queue в файле Queue.h; этот файл включен в файл Queue.C, содержащий определения функций-членов add() и remove(), которые автоматически становятся экспортируемыми и не должны присутствовать в других файлах перед конкретизацией.
Отметим, что, хотя шаблон класса объявлен экспортируемым, его собственное определение должно присутствовать в файле User.C. Конкретизация Queue экспортируемыми можно объявлять также отдельные члены шаблона. В этом случае ключевое слово export указывается не перед шаблоном класса, а только перед экспортируемыми членами. Например, если автор шаблона класса Queue хочет экспортировать лишь функцию-член Queue Обратите внимание, что определение шаблона для функции-члена remove() перенесено в заголовочный файл Queue.h. Это необходимо, поскольку remove() более не находится в экспортируемом шаблоне и, следовательно, ее определение должно быть видно во всех файлах, где вызываются конкретизированные экземпляры.
Определение функции-члена или статического члена шаблона объявляется экспортируемым только один раз во всей программе. Поскольку компилятор обрабатывает файлы последовательно, он обычно не в состоянии определить, что эти члены объявлены экспортируемыми в нескольких исходных файлах. В таком случае результаты могут быть следующими:
Следовательно, нельзя утверждать, что при наличии в программе нескольких определений экспортированного члена шаблона обязательно будет сгенерирована ошибка. Создавая программу, надо быть внимательным и следить за тем, чтобы определения членов находились только в одном исходном файле.
Модель с разделением позволяет отделить интерфейс шаблона класса от его реализации и организовать программу так, что эти интерфейсы помещаются в заголовочные файлы, а реализации - в файлы с исходным текстом. Однако не все компиляторы поддерживают данную модель, а те, которые поддерживают, не всегда делают это правильно: для этого требуется более изощренная среда программирования, которая доступна не во всех реализациях C++.
В нашей книге используется только модель с включением, так как примеры работы с шаблонами небольшие и хотелось, чтобы они компилировались максимально большим числом компиляторов.
При использовании модели с включением определение члена шаблона класса помещается в каждый исходный файл, где может употребляться конкретизированный экземпляр. Точно неизвестно, где и когда компилятор конкретизирует такое определение, и некоторые компиляторы (особенно более старые) конкретизируют определение члена данным множеством аргументов шаблона неоднократно. Для использования в программе (на этапе сборки или на одной из предшествующих ей стадий) выбирается один из полученных экземпляров, а остальные игнорируются.
Результат работы программы не зависит от того, сколько раз конкретизировался шаблон: в конечном итоге употребляется лишь один экземпляр. Однако, если приложение состоит из большого числа файлов и некоторый шаблон конкретизируется в каждом из них, то время компиляции заметно возрастает.
Подобные проблемы, характерные для старых компиляторов, затрудняли использование шаблонов. Чтобы помочь программисту управлять моментом, когда конкретизация происходит, в стандарте C++ введено понятие явного объявления конкретизации, где за ключевым словом template идет слово class и имя конкретизируемого шаблона класса.
В следующем примере явно объявляется конкретизация шаблона Queue<int>, в котором запрашивается конкретизация аргументом int шаблона класса Queue:
Если в некотором исходном файле встречается явное объявление конкретизации, то что произойдет в других файлах, где используется такой же конкретизированный шаблон? Как сказать компилятору, что явное объявление имеется в другом файле и что при употреблении шаблона класса или его членов в этом файле конкретизировать ничего не надо?
Здесь, как и при использовании шаблонов функций (см. раздел 10.5.3), необходимо применить опцию компилятора, подавляющую неявные конкретизации. Эта опция вынуждает компилятор предполагать, что все конкретизации шаблонов будут объявляться явно.
Упражнение 16.9
Куда бы вы поместили определения функций-членов и статических данных-членов своих шаблонов классов, если имеющийся у вас компилятор поддерживает модель компиляции с разделением? Объясните почему.
Упражнение 16.10
Имеется шаблон класса Screen, разработанный в упражнениях из предыдущих разделов (в том числе функции-члены, определенные в упражнении 16.5 из раздела 16.3, и статические члены, определенные в упражнении 16.7 из раздела 16.5). Организуйте программу так, чтобы воспользоваться преимуществами модели компиляции с разделением.
Прежде чем приступать к рассмотрению специализаций шаблонов классов и причин, по которым в них может возникнуть надобность, добавим в шаблон Queue функции-члены min() и max(). Они будут обходить все элементы очереди и искать среди них соответственно минимальное и максимальное значения (правильнее, конечно, использовать для этой цели обобщенные алгоритмы min() и max(), представленные в главе 12, но мы определим эти функции как члены шаблона Queue, чтобы познакомиться со специализациями.)
Следующая инструкция в функции-члене min() сравнивает два элемента очереди Queue:
Здесь неявно присутствует требование к типам, которыми может конкретизироваться шаблон класса Queue: такой тип должен либо иметь возможность пользоваться предопределенным оператором “меньше” для встроенных типов, либо быть классом, в котором определен оператор operator<(). Если же этого оператора нет, то попытка применить min() к очереди приведет к ошибке компиляции в том месте, где вызывается несуществующий оператор сравнения. (Аналогичная проблема существует и в max(), только касается оператора operator>()).
Предположим, что шаблон класса Queue нужно конкретизировать таким типом:
Но в этом классе нет оператора operator<(), позволяющего сравнивать два значения типа LongDouble, поэтому использовать для очереди типа Queue Однако мы рассмотрим другое решение, связанное со специализацией шаблонов класса: вместо общих определений функций-членов min() и max() при конкретизации шаблона Queue типом LongDouble мы определим специальные экземпляры Queue Это можно сделать, если воспользоваться явным определением специализации, где после ключевого слова template идет пара угловых скобок <>, а за ней - определение специализации члена класса. В приведенном примере для функций-членов min() и max() класса Queue Хотя тип класса Queue Поскольку определения явных специализаций min() и max() - это определения невстроенных функций, помещать их в заголовочный файл нельзя: они обязаны находится в файле с текстом программы. Однако явную специализацию функции можно объявить, не определяя. Например:
Поместив эти объявления в заголовочный файл, а соответствующие определения - в исходный, мы можем организовать код так же, как и для определений функций-членов обычного класса.
Иногда определение всего шаблона оказывается непригодным для конкретизации некоторым типом. В таком случае программист может специализировать шаблон класса целиком. Напишем полное определение класса Queue Явную специализацию шаблона класса можно определять только после того, как общий шаблон уже был объявлен (хотя и не обязательно определен). Иными словами, должно быть известно, что специализируемое имя обозначает шаблон класса. Если в приведенном примере не включить заголовочный файл Queue.h перед определением явной специализации шаблона, компилятор выдаст сообщение об ошибке, указывая, что Queue - это не имя шаблона.
Если мы определяем специализацию всего шаблона класса, то должны определить также все без исключения функции-члены и статические данные-члены. Определения членов из общего шаблона никогда не используются для создания определений членов явной специализации: множества членов этих шаблонов могут различаться. Чтобы предоставить определение явной специализации для типа класса Queue Если класс специализируется целиком, лексемы template<> помещаются только перед определением явной специализации всего шаблона:
Класс не может в одних файлах конкретизироваться из общего определения шаблона, а в других - из специализированного, если задано одно и то же множество аргументов. Например, специализацию шаблона QueueItem Если у шаблона класса есть несколько параметров, то можно специализировать его только для одного или нескольких аргументов, оставляя другие неспециализированными. Иными словами, допустимо написать шаблон, соответствующий общему во всем, кроме тех параметров, вместо которых подставлены фактические типы или значения. Такой механизм носит название частичной специализации шаблона класса. Она может понадобиться при определении реализации, более подходящей для конкретного набора аргументов.
Рассмотрим шаблон класса Screen, введенный в разделе 16.2. Частичная специализации Screen<hi,80> дает более эффективную реализацию для экранов с 80 столбцами:
Частичная специализация шаблона класса - это шаблон, и ее определение похоже на определение шаблона. Оно начинается с ключевого слова template, за которым следует список параметров, заключенный в угловые скобки. Список параметров здесь отличается от соответствующего списка параметров общего шаблона. Для частичной специализации шаблона Screen есть только один параметр-константа hi, поскольку значение второго аргумента равно 80, т.е. в данном списке представлены только те параметры, для которых фактические аргументы еще неизвестны.
Имя частичной специализации совпадает с именем того общего шаблона, которому она соответствует, в нашем случае Screen. Однако за ее именем всегда следует список аргументов. В примере выше этот список выглядит как // конструктор для частичной специализации Screen<hi,80>
template <int hi>
Screen<hi,80> ::Screen() : _height( hi ), _cursor( 0 ),
_screen( hi * 80, bk )
{ }
Если для конкретизации некоторого класса применяется частичная специализация, то определение конструктора из общего шаблона не используется даже тогда, когда определение конструктора Screen отсутствует.
16.11. Разрешение имен в шаблонах классов AПри обсуждении разрешения имен в шаблонах функций (см. раздел 10.9) мы уже говорили о том, что этот процесс выполняется в два шага. Так же разрешаются имена и в определениях шаблонов классов и их членов. Каждый шаг относится к разным видам имен: первый - к тем, которые имеют один и тот же смысл во всех экземплярах шаблона, а второй - к тем, которые потенциально могут иметь разный смысл в разных экземплярах. Рассмотрим несколько примеров, где используется функция-член remove() шаблона класса Queue:// Queue.h:
#include <iostream>
#include <cstdlib>
// определение класса Queue
template <class Type>
Type Queue<Type>::remove() {
if ( is_empty() ) {
cerr << "remove() вызвана для пустой очереди\n";
exit(-1);
}
QueueItem<Type> *pt = front;
front = front->next;
Type retval = pt->item;
delete pt;
cout <<"удалено значение: ";
cout << retval << endl;
return retval;
}
В выражении
cout << retval << endl;
переменная retval имеет тип Type, и ее фактический тип неизвестен до конкретизации функции-члена remove(). То, какой оператор operator<<() будет выбран, зависит от фактического типа retval, подставленного вместо Type. При разных конкретизациях remove() могут вызываться разные operator<<(). Поэтому мы говорим, что выбранный оператор вывода зависит от параметра шаблона.
Однако для вызова функции exit() ситуация иная. Ее фактическим аргументом является литерал, значение которого одинаково при всех конкретизациях remove(). Поскольку при обращении к функции не используются аргументы, типы которых зависят от параметра шаблона Type, гарантируется, что всегда будет вызываться exit(), объявленная в заголовочном файле cstdlib. По той же причине в выражении
cout << "удалено значение: ";
всегда вызывается глобальный оператор
ostream& operator< < ( ostream &, const char * );
Аргумент "удалено значение: " - это C-строка символов, и ее тип не зависит от параметра шаблона Type. Поэтому в любом конкретизированном экземпляре remove()употребление operator<<() имеет одинаковый смысл. Один и тот же смысл во всех конкретизациях шаблона имеют те конструкции, которые не зависят от параметров шаблона.
Таким образом, два шага разрешения имени в определениях шаблонов классов или их членов состоят в следующем:
#include "Queue.h"
#include "ldouble.h"
// содержит:
// class LongDouble { ... };
// ostream& operator<<( ostream &, const LongDouble & );
int main() {
// конкретизация Queue<LongDouble>
Queue<LongDouble> *qld = new Queue<LongDouble>;
// конкретизация Queue<LongDouble>::remove()
// вызывает оператор вывода для LongDouble
qld->remove();
// ...
}
Место в программе, где происходит конкретизация шаблона, называется точкой конкретизации. Она определяет, какие объявления принимаются компилятором во внимание для имен, зависящих от параметров шаблона.
Точка конкретизации шаблона всегда находится в области видимости пространства имен и непосредственно предшествует объявлению или определению, которое ссылается на конкретизированный экземпляр. Точка конкретизации функции-члена или статического члена шаблона класса всегда следует непосредственно за объявлением или определением, которое ссылается на конкретизированный член.
В предыдущем примере точка конкретизации Queue16.12. Пространства имен и шаблоны классовКак и любое определение в глобальной области видимости, определение шаблона класса можно поместить внутрь пространства имен. (Пространства имен рассматривались в разделах 8.5 и 8.6.) Наш шаблон будет скрыт в данном пространстве имен; лишь в этом отличие от ситуации, когда шаблон определен в глобальной области видимости. При употреблении вне пространства имя шаблона следует либо квалифицировать его именем, либо воспользоваться using-объявлением:#include <iostream>
#include <cstdlib>
namespace cplusplus_primer {
template <class Type>
class Queue { // ...
};
template <class Type>
Type Queue<Type>::remove()
{
// ...
}
}
Если имя Queue шаблона класса используется вне пространства имен cplusplus_primer, то оно должно быть квалифицировано этим именем или введено с помощью using-объявления. Во всех остальных отношениях шаблон Queue используется так, как описано выше: конкретизируется, может иметь функции-члены, статические члены, вложенные типы и т.д. Например:
int main() {
using cplusplus_primer Queue; // using-объявление
// ссылается на шаблон класса в пространстве имен cplusplus_primer
Queue<int> *p_qi = new Queue
<int>;
// ...
p_qi->remove();
}
Шаблон cplusplus_primer::Queue#include <iostream>
#include <cstdlib>
namespace cplusplus_primer {
template <class Type>
class Queue { ... };
template <class Type>
Type Queue<Type>::remove() { ... }
// объявление специализации
// для cplusplus_primer::Queue<char *>
template<> class Queue<char*> { ... };
// объявление специализации
// для функции-члена cplusplus_primer::Queue<double>::remove()
template<> double Queue<double>::remove() { ... }
}
Хотя специализации являются членами cplusplus_primer, их определения в этом пространстве отсутствуют. Определить специализацию шаблона можно и вне пространства имен при условии, что определение будет находиться в некотором пространстве, объемлющем cplusplus_primer, и имя специализации будет квалифицировано его именем :
namespace cplusplus_primer
{
// определение Queue и его функций-членов
}
// объявление специализации
// cplusplus_primer::Queue<char*>
template<> class cplusplus_primer::Queueprimer::Queue<char*> и функции-члена remove() для класса cplusplus_primer::Queue16.13. Шаблон класса ArrayВ этом разделе мы завершим реализацию шаблона класса Array, введенного в разделе 2.5 (этот шаблон будет распространен на одиночное наследование в разделе 18.3 и на множественное наследование в разделе 18.6). Так выглядит полный заголовочный файл:#ifndef ARRAY_H
#define ARRAY_H
#include iostream>
template <class elemType> class Array;
template <class elemType> ostream&
operator<<( ostream &, Array<elemType> & );
template <class elemType>
class Array {
public:
explicit Array( int sz = DefaultArraySize )
{ init( 0, sz ); }
Array( const elemType *ar, int sz )
{ init( ar, sz ); }
Array( const Array &iA )
{ init( iA._ia, iA._size ); }
~Array() { delete[] _ia; }
Array & operator=( const Array & );
int size() const { return _size; }
elemType& operator[]( int ix ) const
{ return _ia[ix]; }
ostream &print( ostream& os = cout ) const;
void grow();
void sort( int,int );
int find( elemType );
elemType min();
elemType max();
private:
void init( const elemType*, int );
void swap( int, int );
static const int DefaultArraySize = 12;
int _size;
elemType *_ia;
};
#endif
Код, общий для реализации всех трех конструкторов, вынесен в отдельную функцию-член init(). Поскольку она не должна напрямую вызываться пользователями шаблона класса Array, мы поместили ее в закрытую секцию:
template <class elemType>
void Array<elemType>::init( const elemType *array, int sz )
{
_size = sz;
_ia = new elemType[ _size ];
for ( int ix = 0; ix < _size; ++ix )
if ( ! array )
_ia[ ix ] = 0;
else _ia[ ix ] = array[ ix ];
}
Реализация копирующего оператора присваивания не вызывает затруднений. Как отмечалось в разделе 14.7, в код включена защита от копирования объекта в самого себя:
template <class elemType> Array<elemType>&
Array<elemType>::operator=( const Array<elemType>&iA )
{
if ( this != &iA ) {
delete[] _ia;
init( iA._ia, iA._size );
}
return *this;
}
Функция-член print() отвечает за вывод объекта того типа, которым конкретизирован шаблон Array. Возможно, реализация несколько сложнее, чем необходимо, зато данные аккуратно размещаются на странице. Если экземпляр конкретизированного класса Arraytemplate <class elemType> ostream&
operator<( ostream &os, Array<elemType> &ar )
{
return ar.print( os );
}
template <class elemType>
ostream & Array<elemType>::print( ostream &os ) const
{
const int lineLength = 12;
os < <"( " << _size << " )< ";
for ( int ix = 0; ix < _size; ++ix )
{
if ( ix % lineLength == 0 && ix )
os < < "\n\t";
os < < _ia[ ix ];
// не выводить запятую за последним элементом в строке,
// а также за последним элементом массива
if ( ix % lineLength != lineLength-1 && ix != _size-1 )
os < < ", ";
}
os < < " >\n";
return os;
}
Вывод значения элемента массива в функции print() осуществляет такая инструкция:
os < < _ia[ ix ];
Для ее правильной работы должно выполняться требование к типам, которыми конкретизируется шаблон Array: такой тип должен быть встроенным либо иметь собственный оператор вывода. В противном случае любая попытка распечатать содержимое класса Array приведет к ошибке компиляции в том месте, где используется несуществующий оператор.
Функция-член grow() увеличивает размер объекта класса Array. В нашем примере - в полтора раза:
template < class elemType>
void Array< elemType>::grow()
{
elemType *oldia = _ia;
int oldSize = _size;
_size = oldSize + oldSize/2 + 1;
_ia = new elemType[_size];
int ix;
for ( ix = 0; ix < oldSize; ++ix )
_ia[ix] = oldia[ix];
for ( ; ix < _size; ++ix )
_ia[ix] = elemType();
delete[] oldia;
}
Функции-члены find(), min() и max() осуществляют последовательный поиск во внутреннем массиве _ia. Если бы массив был отсортирован, то, конечно, их можно было бы реализовать гораздо эффективнее.
template < class elemType>
elemType Array< elemType> ::min( )
{
assert( _ia != 0 );
elemType min_val = _ia[0];
for ( int ix = 1; ix < _size; ++ix )
if ( _ia[ix] < min_val )
min_val = _ia[ix];
return min_val;
}
template < class elemType>
elemType Array< elemType> ::max()
{
assert( _ia != 0 );
elemType max_val = _ia[0];
for ( int ix = 1; ix < _size; ++ix )
if ( max_val < _ia[ix] )
max_val = _ia[ix];
return max_val;
}
template < class elemType>
int Array< elemType> ::find( elemType val )
{
for ( int ix = 0; ix < _size; ++ix )
if ( val == _ia[ix] )
return ix;
return -1;
}
В шаблоне класса Array есть функция-член sort(), реализованная с помощью алгоритма быстрой сортировки. Она очень похожа на шаблон функции, представленный в разделе 10.11. Функция-член swap() - вспомогательная утилита для sort(); она не является частью открытого интерфейса шаблона и потому помещена в закрытую секцию:
template < class elemType>
void Array< elemType> ::swap( int i, int j )
{
elemType tmp = _ia[i];
_ia[i] = _ia[j];
_ia[j] = tmp;
}
template < class elemType>
void Array< elemType> ::sort( int low, int high )
{
if ( low > = high ) return;
int lo = low;
int hi = high + 1;
elemType elem = _ia[low];
for ( ;; ) {
while ( _ia[++lo] < elem ) ;
while ( _ia[--hi] > elem ) ;
if ( lo < hi )
swap( lo,hi );
else break;
}
swap( low, hi );
sort( low, hi-1 );
sort( hi+1, high );
}
То, что код реализован, разумеется, не означает, что он работоспособен. try_array() - это шаблон функции, предназначенный для тестирования реализации шаблона Array:
#include "Array.h"
template <class elemType>
void try_array( Array< elemType> &iA )
{
cout < <"try_array: начальные значения массива\n";
cout < < iA < <endl;
elemType find_val = iA [ iA.size()-1 ];
iA[ iA.size()-1 ] = iA.min();
int mid = iA.size()/2;
iA[0] = iA.max();
iA[mid] = iA[0];
cout < < "try_array: после присваиваний\n";
cout < < iA < < endl;
Array<elemType> iA2 = iA;
iA2[mid/2] = iA2[mid];
cout < < "try_array: почленная инициализация\n";
cout < <iA < < endl;
iA = iA2;
cout < < "try_array: после почленного копирования\n";
cout < < iA < < endl;
iA.grow();
cout < < "try_array: после вызова grow\n";
cout < <iA < <endl;
int index = iA.find( find_val );
cout < <"искомое значение: " < < find_val;
cout < <"\tвозвращенный индекс: " < < index < < endl;
elemType value = iA[index];
cout < < "значение элемента с этим индексом: ";
cout < < value < < endl;
}
Рассмотрим шаблон функции try_array(). На первом шаге печатается исходный объект Array, что подтверждает успешную конкретизацию оператора вывода шаблона, а заодно дает начальную картину, с которой можно будет сверяться при последующих модификациях. В переменной find_val хранится значение, которое мы впоследствии передадим find(). Если бы try_array() была обычной функцией, роль такого значения сыграла бы константа. Но поскольку никакая константа не может обслужить все типы, которыми допустимо конкретизировать шаблон, то приходится выбирать другой путь. Далее одним элементам Array случайным образом присваиваются значения других элементов, чтобы протестировать min(), max(), size() и, конечно, оператор взятия индекса.
Затем объект iA2 почленно инициализируется объектом iA, что приводит к вызову копирующего конструктора. После этого тестируется оператор взятия индекса с объектом ia2: производится присваивание элементу с индексом mid/2. (Эти две строки представляют интерес в случае, когда iA - производный подтип Array, а оператор взятия индекса объявлен виртуальной функцией. Мы вернемся к этому в главе 18 при обсуждении наследования.) Далее в iA почленно копируется модифицированный объект iA2, что приводит к вызову копирующего оператора присваивания класса Array. Затем проверяются функции-члены grow() и find(). Напомним, что find() возвращает значение -1, если искомый элемент не найден. Попытка выбрать из "массива" Array элемент с индексом -1 приведет к выходу за левую границу. (В главе
18 для перехвата этой ошибки мы построим производный от Array класс, который будет проверять выход за границы массива.)
Убедиться, что наша реализация шаблона работает для различных типов данных, например целых чисел, чисел с плавающей точкой и строк, поможет программа main(), которая вызывает try_array() с каждым из указанных типов:
#include "Array.C"
#include "try_array.C"
#include <string>
int main()
{
static int ia[] = { 12,7,14,9,128,17,6,3,27,5 };
static double da[] = { 12.3,7.9,14.6,9.8,128.0 };
static string sa[] = {
"Eeyore", "Pooh", "Tigger",
"Piglet", "Owl", "Gopher", "Heffalump"
};
Array< int> iA( ia, sizeof(ia)/sizeof(int) );
Array< double> dA( da, sizeof(da)/sizeof(double) );
Array< string> sA( sa, sizeof(sa)/sizeof(string) );
cout < < "template Array<int> class\n" < < endl;
try_array(iA);
cout < < "template Array<double> class\n" < < endl;
try_array(dA);
cout < < "template Array<string> class\n" < < endl;
try_array(sA);
return 0;
}
Вот что программа выводит при конкретизации шаблона Array типом double:
try_array: начальные значения массива
( 5 )< 12.3, 7.9, 14.6, 9.8, 128 >
try_array: после присваиваний
( 5 )< 14.6, 7.9, 14.6, 9.8, 7.9 >
try_array: почленная инициализация
( 5 )< 14.6, 7.9, 14.6, 9.8, 7.9 >
try_array: после почленного копирования
( 5 )< 14.6, 14.6, 14.6, 9.8, 7.9 >
try_array: после вызова grow
( 8 )< 14.6, 14.6, 14.6, 9.8, 7.9, 0, 0, 0 >
искомое значение: 128 возвращенный индекс: -1
значение элемента с этим индексом: 3.35965e-322
Выход индекса за границу массива приводит к тому, что последнее напечатанное программой значение неверно. Конкретизация шаблона Array типом string заканчивается крахом программы:
template Array<string> class
try_array: начальные значения массива
( 7 )< Eeyore, Pooh, Tigger, Piglet, Owl, Gopher, Heffalump >
try_array: после присваиваний
( 7 )< Tigger, Pooh, Tigger, Tigger, Owl, Gopher, Eeyore>
try_array: почленная инициализация
( 7 )< Tigger, Pooh, Tigger, Tigger, Owl, Gopher, Eeyore >
try_array: после почленного копирования
( 7 )< Tigger, Tigger, Tigger, Tigger, Owl, Gopher, Eeyore >
try_array: после вызова grow
( 11 )< Tigger, Tigger, Tigger, Tigger, Owl, Gopher, Eeyore, <пусто> , <пусто> , <пусто> , <пусто> >
искомое значение: Heffalump возвращенный индекс: -1
Memory fault (coredump)
Упражнение 16.11
Измените шаблон класса Array, убрав из него функции-члены sort(), find(), max(), min() и swap(), и модифицируйте шаблон try_array() так, чтобы она вместо них пользовалась обобщенными алгоритмами (см. главу 12).
Назад Вперед
Содержание |
2011-09-05 16:08:36 Алексей Спасибо за статью. Было интересно и полезно. Оставить комментарий: |